Durante décadas, la franquicia The Legend of Zelda pareció funcionar como una colección de leyendas independientes repletas de elementos recurrentes. Los fans debatían acaloradamente en foros sobre cómo un mismo reino podía inundarse en un título, ser próspero en el siguiente o mostrar un Mundo Oscuro decadente. Sin embargo, la publicación de la enciclopedia oficial Hyrule Historia confirmó que todas las aventuras forman parte de una misma línea de tiempo coherente, articulada a través de reencarnaciones, viajes en el tiempo y decisiones trágicas.
Por un lado, la historia sigue una senda lineal única desde la creación del mundo hasta la era de los héroes del tiempo. Por otro lado, un evento cataclísmico en un título clave provoca que el destino del reino se fracture en tres universos paralelos e independientes. Comprender cómo encajan las tres líneas temporales de Zelda es la clave para entender la verdadera escala narrativa de la saga de Nintendo.
La cronología de The Legend of Zelda se divide a partir del final de Ocarina of Time. Según la cronología oficial, las tres líneas encajan según el resultado del combate final contra Ganondorf:
En primer lugar, antes de que la línea temporal se divida, existe una era primordial común a todos los juegos:
Esta rama responde a un escenario alternativo en el clímax de Ocarina of Time: Link fracasa y muere durante la batalla final.
Tras derrotar a Ganon en la era adulta de Ocarina of Time, la Princesa Zelda utiliza la Ostra del Tiempo para enviar a Link de vuelta a su infancia para que pueda recuperar los años perdidos.
¿Qué ocurrió con la dimensión que Link dejó atrás cuando Zelda lo envió de vuelta a su infancia? Esta realidad continuó existiendo, pero se quedó sin un espíritu heroico que la protegiera.
Llegados a este punto muchos os preguntareis como es que Link vuelve en estos juegos si se supone que esta en otra ramificación de la historia. Vale, pues no vuelve. No es el mismo Link. El Link que juegas en The Wind Waker es un niño normal y corriente. No es descendiente de sangre ni la reencarnación espiritual del Héroe del Tiempo. De hecho, al principio del juego ni siquiera tiene el espíritu del héroe; tiene que demostrar su valor ante las Diosas para «armar» la Trifuerza del Valor que se había fragmentado.
Por eso, en la introducción de The Wind Waker te cuentan la leyenda: «El Héroe no apareció… y el reino fue sepultado bajo las aguas». El Link que tú manejas en ese juego es un héroe completamente nuevo que surge cientos de años después de la gran inundación.
La posición de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom fue objeto de un intenso debate. Nintendo aclaró oficialmente que ambos títulos se sitúan en el futuro remoto e inevitable de la franquicia, miles de años después de cualquiera de las tres líneas anteriores.
Existen dos teorías principales respaldadas por el lore del juego:
No de forma estricta. La historia de Zelda siempre priorizó la jugabilidad sobre la narrativa. Aunque títulos como A Link to the Past o Wind Waker se diseñaron explícitamente como precuelas o secuelas directas de entregas anteriores, la estructura oficial de tres líneas se formalizó y ordenó internamente con la publicación del libro Hyrule Historia para el 25.º aniversario de la saga.
La Espada Maestra existe en las tres líneas temporales, pero su destino cambia radicalmente: en la línea del Link Adulto acaba clavada en la cabeza de Ganondorf en el fondo del mar; en la línea del Link Niño descansa en las ruinas del Templo del Tiempo; y en la del Héroe Caído permanece en el Bosque Perdido.
La siguiente parada será el remake del aclamado Ocarina of Time que llegara este mismo año 2026 en exclusiva para Switch 2
¿Cuál de las tres líneas temporales te parece la más fascinante por su lore y sus juegos: la trágica Era de la Decadencia, el oscuro futuro del Crepúsculo o el mundo anegado de Wind Waker? ¡Cuéntanos tu teoría en la sección de comentarios!
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Por un lado, la historia sigue una senda lineal única desde la creación del mundo hasta la era de los héroes del tiempo. Por otro lado, un evento cataclísmico en un título clave provoca que el destino del reino se fracture en tres universos paralelos e independientes. Comprender cómo encajan las tres líneas temporales de Zelda es la clave para entender la verdadera escala narrativa de la saga de Nintendo.
¿Cómo se dividen y encajan las líneas temporales de Zelda?
La cronología de The Legend of Zelda se divide a partir del final de Ocarina of Time. Según la cronología oficial, las tres líneas encajan según el resultado del combate final contra Ganondorf:
- Línea del Héroe Caído: Nace si Link muere a manos de Ganon, llevando a Hyrule a una era de decadencia (A Link to the Past, The Legend of Zelda 1).
- Línea del Link Niño: Surge cuando Link regresa a su infancia tras vencer a Ganon para advertir a la Princesa Zelda (Majora’s Mask, Twilight Princess).
- Línea del Link Adulto: Es la realidad del futuro que Link abandona tras derrotar a Ganon, donde el reino acaba sepultado bajo el agua al no haber un héroe que lo proteja (Wind Waker).
La Era Unificada: El origen antes de la fractura
De la Diosa Hylia al Templo del Tiempo
En primer lugar, antes de que la línea temporal se divida, existe una era primordial común a todos los juegos:
- Skyward Sword (La Era de la Diosa): Es el origen absoluto. Establece la maldición del Demonio Demise (El Heraldo de la Muerte), quien condena la sangre de la Diosa (Zelda) y el espíritu del Héroe (Link) a enfrentarse eternamente contra su encarnación de odio.
- The Minish Cap & Four Swords: Se establece la fundación formal del Reino de Hyrule y la amenaza de Vaati.
- Ocarina of Time (La Era del Héroe del Tiempo): El punto de inflexión definitivo. Link viaja 7 años al futuro retirando la Espada Maestra de su pedestal. Al final de esta aventura, las decisiones del jugador y los viajes temporales fragmentan la realidad en tres vertientes.
Las tres líneas explicadas en detalle
1. La Línea del Héroe Caído
Esta rama responde a un escenario alternativo en el clímax de Ocarina of Time: Link fracasa y muere durante la batalla final.
- El conflicto: Ganondorf obtiene la Trifuerza completa y se transforma en el Rey Demonio Ganon. Los Siete Sabios se ven obligados a sellarlo desesperadamente en la Tierra Sagrada, la cual se corrompe convirtiéndose en el Mundo Oscuro.
- Evolución del reino: Esta línea está marcada por guerras sangrientas y un reino en constante declive. En A Link to the Past, un nuevo Link debe rescatar a los descendientes de los Sabios. Siglos más tarde, en A Link Between Worlds y los Zelda originales de NES, Hyrule ha perdido gran parte de su gloria pasada, reduciéndose a una tierra salvaje castigada por el mal.
2. La Línea del Link Niño
Tras derrotar a Ganon en la era adulta de Ocarina of Time, la Princesa Zelda utiliza la Ostra del Tiempo para enviar a Link de vuelta a su infancia para que pueda recuperar los años perdidos.
- El conflicto: Al regresar de niño, Link acude inmediatamente al Castillo de Hyrule con la marca de la Trifuerza del Valor en su mano para advertir a la joven Zelda sobre las intenciones traidoras de Ganondorf. El Rey de Hyrule actúa a tiempo y detiene al villano antes de que abra el Reino Sagrado.
- Evolución del reino: Mientras Link viaja a la tierra de Términa en Majora’s Mask, las autoridades de Hyrule intentan ejecutar a Ganondorf, enviándolo finalmente al Crepúsculo. Cien años después, en Twilight Princess, el reino se enfrenta a la invasión de las sombras liderada por Zant y un Ganondorf resucitado.
3. La Línea del Link Adulto: El Reino bajo las Aguas
¿Qué ocurrió con la dimensión que Link dejó atrás cuando Zelda lo envió de vuelta a su infancia? Esta realidad continuó existiendo, pero se quedó sin un espíritu heroico que la protegiera.
- El conflicto: Generaciones después de Ocarina of Time, el sello de Ganon se rompió y el Rey Demonio emergió de nuevo. La gente esperó en vano el regreso del Héroe del Tiempo, pero como este había sido enviado a otra línea temporal, nunca apareció.
- Evolución del reino: Ante la desesperación, los habitantes rezaron a las Diosas Creadoras, quienes tomaron una decisión drástica: inundar Hyrule por completo bajo un océano infranqueable para sepultar a Ganon. Esto da lugar a los acontecimientos de The Wind Waker, donde la civilización sobrevive en las cumbres de las montañas convertidas en islas (El Gran Mar), seguido de Phantom Hourglass y la fundación de un «Nuevo Hyrule» sobre raíles en Spirit Tracks.
Llegados a este punto muchos os preguntareis como es que Link vuelve en estos juegos si se supone que esta en otra ramificación de la historia. Vale, pues no vuelve. No es el mismo Link. El Link que juegas en The Wind Waker es un niño normal y corriente. No es descendiente de sangre ni la reencarnación espiritual del Héroe del Tiempo. De hecho, al principio del juego ni siquiera tiene el espíritu del héroe; tiene que demostrar su valor ante las Diosas para «armar» la Trifuerza del Valor que se había fragmentado.
Por eso, en la introducción de The Wind Waker te cuentan la leyenda: «El Héroe no apareció… y el reino fue sepultado bajo las aguas». El Link que tú manejas en ese juego es un héroe completamente nuevo que surge cientos de años después de la gran inundación.
¿Dónde encajan Breath of the Wild y Tears of the Kingdom?
El punto de convergencia o el lejano futuro
La posición de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom fue objeto de un intenso debate. Nintendo aclaró oficialmente que ambos títulos se sitúan en el futuro remoto e inevitable de la franquicia, miles de años después de cualquiera de las tres líneas anteriores.
Existen dos teorías principales respaldadas por el lore del juego:
- La Convergencia de Realidades: El paso de decenas de miles de años provocó que los eventos de las tres ramificaciones se convirtieran en mitos entrelazados, unificando la historia de Hyrule en un único presente.
- El Gran Reinicio de la Era Zonnan: Tears of the Kingdom muestra la refundación del reino por parte del rey Rauru en un pasado tan lejano que borró las distinciones entre las líneas antiguas, haciendo que elementos de la Era del Mar, la Era del Crepúsculo y la Era de la Decadencia coexistan en el mismo mapa.
¿Pensó Nintendo en esta cronología desde el primer juego de 1986?
No de forma estricta. La historia de Zelda siempre priorizó la jugabilidad sobre la narrativa. Aunque títulos como A Link to the Past o Wind Waker se diseñaron explícitamente como precuelas o secuelas directas de entregas anteriores, la estructura oficial de tres líneas se formalizó y ordenó internamente con la publicación del libro Hyrule Historia para el 25.º aniversario de la saga.
¿En qué línea temporal se encuentra la Espada Maestra en su estado original?
La Espada Maestra existe en las tres líneas temporales, pero su destino cambia radicalmente: en la línea del Link Adulto acaba clavada en la cabeza de Ganondorf en el fondo del mar; en la línea del Link Niño descansa en las ruinas del Templo del Tiempo; y en la del Héroe Caído permanece en el Bosque Perdido.
La siguiente parada será el remake del aclamado Ocarina of Time que llegara este mismo año 2026 en exclusiva para Switch 2
¿Cuál de las tres líneas temporales te parece la más fascinante por su lore y sus juegos: la trágica Era de la Decadencia, el oscuro futuro del Crepúsculo o el mundo anegado de Wind Waker? ¡Cuéntanos tu teoría en la sección de comentarios!
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