Hace unas horas vimos finalmente la presentación de Grand Theft Auto VI: Una Mirada Extendida en Netflix. Ya está disponible en YouTube para que todos los fans puedan disfrutarla. Son 26 minutos de gameplay y cinemáticas ininterrumpidas en las que vimos muchos aspectos del juego, desde cómo luce en PS5 hasta mecánicas muy concretas. Una de las más interesantes fue el renovado sistema de búsqueda de la policía.
Rockstar Games ha renovado el sistema de búsqueda de Grand Theft Auto VI para hacerlo más dinámico y profundo con respecto a las anteriores entregas. Se trata de uno de los saltos más destacados en toda la franquicia en términos de novedades. Empecemos por lo evidente: ahora hay seis estrellas en lugar de las cinco habituales en GTA V, lo que supone un retorno a lo clásico. No con exactitud cómo cambia esto la escalada, si añade algún elemento al final o si implica un inicio más flexible y relajado. Habrá que esperar para saberlo.
Las estrellas de GTA VI: la información es poder
Pero lo que más llamó la atención no fueron las seis estrellas, sino los iconos rojos que aparecían bajo ellas. ¿Qué significan exactamente?, ¿cuál es su función en el renovado sistema de búsqueda? En el post que repasa toda la presentación, supuse que podría ser información sobre nosotros o requerimientos para bajar las estrellas... y casi acerté: es la información que tiene la policía sobre ti y las estrellas descenderán a medida que los elimines. Estos son los que sabemos hasta el momento:
- Coche: La policía ha identificado el coche, ya sea tuyo o robado, y te identificará al instante.
- Punto de ubicación: La policía conoce tu ubicación exacta y te persigue.
- Percha: La policía sabe qué ropa llevas y te identificará al instante si no la cambias.
- Dos usuarios: Jason y Lucía han sido identificados por la policía. Los identificarán al instante.
- Un usuario: El acompañante ha sido identificado por la policía. Lo identificarán al instante.
- Arma: La policía sabe que vas armado y que ya la utilizaste o puedes hacerlo, así que actuarán en consecuencia.
- Cámara: Las cámaras de seguridad te han identificado y/o estás siendo identificado por las cámaras de seguridad.
El gameplay mostró cómo eliminar estos iconos del sistema de búsqueda: Jason, Lucía y Raúl Bautista queman el coche de huida del atraco con un cóctel molotov y cambian a una furgoneta, y en ese preciso instante el icono del coche desaparece. Del mismo modo, utilizar ropa que te cubre la cara, romper cámaras y esconderte eliminará otros. El asunto del arma es otra historia, porque quizás el comportamiento de la policía varíe en función de si hay un arma de por medio.
La policía de GTA VI: información y karma
En GTA VI, el comportamiento de la policía se cimenta en la información que tenga de ti, que se genera mediante tus acciones y decisiones a corto y largo plazo. También influirá mucho el sistema de karma. No encararán la persecución del mismo modo por un delito menor que por un atraco, por ejemplo. Tampoco si eres reincidente o un desconocido. Es por eso que Rockstar ha implementado el sistema de iconos rojos comentado en el anterior punto. En palabras más simples, en esta entrega existe un "Perfil criminal" de los personajes.
"Si atropellas a alguien y te das a la fuga, cometes un delito y huyes, te metes en problemas y te marchas antes de que llegue la policía, y no empiezas a disparar a la gente, la situación no debería escalar a más —cosa que puedes hacer si quieres—, pero si no lo haces, generalmente estarás bien. Es cuando uno va más allá de lo necesario de forma constante, o cuando hace cosas completamente innecesarias de forma constante, que puede empezar a influir en su perfil delictivo en una determinada dirección. [...]
No hay una forma correcta o incorrecta de jugar a este juego, pero las acciones consistentes pueden tener un impacto en cómo el mundo reacciona ante ti y cómo se desarrolla la narrativa". - Rob Nelson, codirector del estudio Rockstar North, a IGN Internacional.
Ser un criminal es inevitable en GTA VI. "En este juego, interpretas a criminales a la fuga", señala Nelson, pero esto no implica que debamos ser unos carniceros. De hecho, la historia promueve todo lo contrario: "hacer sin llamar la atención innecesariamente". Lo cierto es que es bastante coherente con el sistema de búsqueda planteado y una perspectiva mucho más madura que la vista en GTA V.
Es muy probable que los fans de Red Dead Redemption 2 vean todo esto muy familiar y tienen motivos: el sistema de búsqueda estaba relacionado con el karma de Arthur Morgan y el mundo recordaba tus acciones incluso pasado un tiempo. Los NPCs, desde las autoridades a otros aleatorios del mundo, reaccionaban de forma diferente según quién fueses: eran mucho más relajados y permisivos con los jugadores con buen karma que hacían cosas malas de forma puntual, mientras que eran mucho más hostiles con quienes tenían mal karma... y recordaban tus acciones extremas, como tirotear un pueblo.
El sistema de búsqueda de GTA VI se presenta mucho más profundo y complejo, hasta el punto de que Jason y Lucía tendrán un "Perfil criminal" permanente. La policía y el mundo ya no tendrán memoria a corto plazo gracias al sistema de karma y a las nuevas adiciones, como los iconos que hemos comentado. Es un cambio sustancial.
Rockstar lleva una década promoviendo la barbarie y la violencia indiscriminada gratuita en GTA Online y quiero pensar que para GTA VI han cambiado el chip. Puede que esta entrega ponga las cosas mucho más difíciles a quienes pretenden jugar como psicópatas, ya sea cerrando oportunidades o entorpeciendo su estancia en la ciudad, teniendo que replegarse a zonas menos civilizadas.
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La noticia ¿Cómo funciona el nuevo sistema de búsqueda de GTA VI? Te contamos todo sobre los iconos rojos, tus acciones y más fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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