
Nadie duda de que Resident Evil marcó un antes y un después en el género del survival horror. El título de Capcom se convirtió en un indispensable para los poseedores de una PlayStation 1 y fue una sensación, no solo para los propios jugadores, sino para algunos directores que acabaron inspirándose en este videojuego para alguna de sus películas.
Uno de los que más ayuda recibió en este sentido fue Alex Garland, guionista de 28 días después, que, tras haber jugado a este título, tuvo la idea de crear dicha película de zombis. Sin embargo, algo que no le parecía del todo entretenido era la lentitud de los muertos vivientes, pero todo cambió gracias a uno de los enemigos más molestos de la primera entrega: los perros.
"Pensé que los zombis no daban mucho miedo porque puedes matarlos más fácilmente o escapar de ellos con una caminata rápida. Pero había algo más en el juego: estos perros. Se movían rapidísimo y, a veces, me daban un sobresalto, y creo que eso fue lo que me dio la idea de una película de zombis donde los zombis se mueven rápido. Creo que los zombis rápidos sí vinieron de Resident Evil".

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Tal y como cuenta Garland, los perros molestos de esta primera entrega fueron el detonante para crear muertos vivientes más caóticos y mortíferos para los supervivientes, pero mucho más entretenidos para el espectador, creando así una nueva "raza" de zombis que comenzarían a aparecer cada vez más en las películas del género.
Así fue como Resident Evil provocó un cambio de aires en el género, tanto en los videojuegos como en la gran pantalla, dejándonos a su vez una de las mejores películas de zombis jamás hechas y a la espera de una tercera entrega que llegará a los cines este mismo verano, concretamente el próximo 20 de junio de 2025.
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La noticia Como uno de los enemigos más molestos de Resident Evil acabó inspirando una de las mejores películas de zombies de toda la historia fue publicada originalmente en Vida Extra por Iván González .
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