¡Parece que han aclarado estas declaraciones del padre de Super Mario! No hay ninguna duda al respecto: este creativo es una pieza clave en Nintendo. Estamos hablando en este caso de novedades centradas en Shigeru Miyamoto, desarrollador fundamental en la empresa. Tenemos detalles sobre su perspectiva hacia el desarrollo de videojuegos.
Y es que el creativo había compartido en una entrevista con Kyodo News que Nintendo decidió adentrarse en el mundo del cine porque, a diferencia de los videojuegos, que dejan de funcionar con el paso del tiempo y las nuevas generaciones de consolas, las películas «permanecen para siempre». Sin embargo, faltaba contexto en esta cita, y ahora lo hemos podido conocer.
En esta cita, Shigeru Miyamoto explica que la decisión de Nintendo de producir películas proviene de una reflexión sobre la efímera naturaleza de los videojuegos: con el paso del tiempo, los juegos dejan de funcionar o solo pueden jugarse en plataformas antiguas como la Virtual Console o en museos, lo que limita su acceso. Sin embargo, Miyamoto considera esto algo triste, ya que las propiedades intelectuales (IPs) son lo que realmente perdura en la memoria del público.
Estas fueron sus palabras completas:
¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios. También podéis echar un ojo a todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
Fuente.
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Y es que el creativo había compartido en una entrevista con Kyodo News que Nintendo decidió adentrarse en el mundo del cine porque, a diferencia de los videojuegos, que dejan de funcionar con el paso del tiempo y las nuevas generaciones de consolas, las películas «permanecen para siempre». Sin embargo, faltaba contexto en esta cita, y ahora lo hemos podido conocer.
En esta cita, Shigeru Miyamoto explica que la decisión de Nintendo de producir películas proviene de una reflexión sobre la efímera naturaleza de los videojuegos: con el paso del tiempo, los juegos dejan de funcionar o solo pueden jugarse en plataformas antiguas como la Virtual Console o en museos, lo que limita su acceso. Sin embargo, Miyamoto considera esto algo triste, ya que las propiedades intelectuales (IPs) son lo que realmente perdura en la memoria del público.
Estas fueron sus palabras completas:
Al final, lo que la gente recuerda son las franquicias. Los juegos se vuelven obsoletos cuando salen nuevas versiones. Pero eso es increíblemente triste. Empezamos la producción de películas en parte por esa tristeza —al ver que nuestras creaciones solo podían jugarse en la Consola Virtual. Incluso hacer que sean jugables en un museo tiene sus límites, pero el contenido en vídeo puede perdurar para siempre.
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