Noticia Crea tu propio lenguaje de programación (I)

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Después de escribir el primer artículo sobre cómo crear tu propio sistema operativo, alguien me dijo que si podía hacer un artículo sobre cómo crear un lenguaje de programación. Al principio no hice mucho caso, pero ahora y por otros caminos he aprendido bastante más sobre la creación de los lenguajes de programación. Así pues, vamos a hacer un lenguaje de programación básico, fácilmente empotrable en otros programas y que funcione con una máquina virtual que también diseñaremos. Hoy nos toca hacer la máquina virtual más básica.

Probablemente te preguntes: “¿una máquina virtual? ¿Pero eso no es muy difícil y además ralentiza los programas?” Al contrario, una máquina virtual simple es muy sencilla y relativamente rápida. He elegido Rust como lenguaje para la máquina virtual. Pero, ¿qué es Rust?

Rust es un lenguaje de programación que está enfocado en la seguridad en las ejecuciones, así que utilizándolo será prácticamente imposible que alguien consiga cerrar la máquina virtual. Es un lenguaje compilado en desarrollo creado por Mozilla. Servo, el sustituto de Gecko, se está desarrollando en él. Todavía puede cambiar su sintaxis pero el código que voy a usar va a mantenerse hasta la primera versión estable.

Rust se instala en Linux de manera sencilla. Sin embargo, no hay paquetería oficial. Los usuarios de Ubuntu pueden agregar estos dos PPA: ppa:hansjorg/rust y ppa:cmrx64/cargo, los usuarios de Arch pueden usar AUR (cargo-git es el paquete que instala todo). El resto pueden usar:

curl -s https://static.rust-lang.org/rustup.sh | sudo sh

¿Cómo funciona una máquina virtual?

Si sabes como funciona el mundo en ensamblador es exactamente igual, con el stack o la pila. Si no, te lo explico. Imaginémonos el siguiente código:

print 2+3

El ordenador no entiende lo que significa 2+3, ni tampoco sabe qué orden hay que seguir. Los ordenadores funcionan con pilas o stacks en los que se van acumulando datos y se van sacando continuamente. Ese código en nuestra máquina virtual debería ser algo parecido a esto:

PUSH 2
PUSH 3
ADD
PRINT

Básicamente, pondríamos el 2 en la pila en lo alto, el 3 también. ADD sacaría (es decir, lo elimina de la pila y obtiene su valor) los 2 últimos elementos de la pila y añadiría el resultado en lo alto de la pila. PRINT cogería el último elemento de la pila y lo usaría para mostrárnoslo. Ahora hagamos eso en Rust.

Primeramente deberemos definir un lenguaje para el Bytecode, podríamos usar uno ya existente como el de Java o el CLR de .NET/Mono, pero vamos a crear nosotros uno más básico.



Usamos notación hexadecimal para cada instrucción. En lo alto hemos puesto #[deriving(FromPrimitive)], es una particularidad de Rust y nos servirá para más tarde poder comparar la enumeración con bytes directamente.

Ahora debemos hacer una función que ejecute cada una de esas instrucciones. Para ello debemos leer un byte y compararlo con las instrucciones que tenemos en la enumeración. Si se encuentra alguna que exista se debe ejecutar su acción.



Eso hacemos para leer cada byte individualmente y para ejecutarlas:



Como vén, diferenciamos si antes se nos dio la orden de PUSH (nuestra orden INTEGER), el siguiente byte será llevado completamente a la pila. Ahí estamos usando dos funciones que no les he enseñado, self.pop() y self.push(), que se encargan obviamente de manejar el stack.



No son muy complejas, pero la función de pop tiene mecanismos de detección de errores. De hecho, en Rust, si quitásemos esos mecanismos nos daría un error de compilación. Ahora simplemente debemos llamar en un programa a Perin (nuestra máquina virtual) y que ejecute un bytecode.



Ese bytecode puede ser leído de un fichero, pero aquí para simplificar lo he almacenado en una variable. Si lo ejecutamos nos dará el resultado esperado:

Perin v0.1
Perin VM executes FlopFlip bytecode
Starting PerinVM instance
PerinVM v0.1.0
Integer value 5

Todo el código está disponible en GitHub bajo la Apache License 2.0: https://github.com/AdrianArroyoCalle/perin. Para compilar deben tener Cargo instalado y poner:

cargo build && ./target/main

En el siguiente capítulo veremos más sobre nuestro lenguaje de programación.

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