La sangría de Xbox no da tregua. Los recortes que han arrasado la división de Microsoft esta semana golpean ahora de lleno a Bethesda, y sus propios trabajadores avisan de que sacar adelante Fallout y The Elder Scrolls será más difícil que nunca.

El llamado Reset Xbox se ha saldado con más de 3.200 empleados despedidos en toda la compañía. Según los representantes sindicales, el estudio responsable de ambas sagas perdió docenas de programadores, artistas, diseñadores y testers, en la misma criba que hace unos días se llevó por delante a medio equipo de id Software.
Los despidos han dejado un ambiente enrarecido y un efecto demoledor sobre la moral, con The Elder Scrolls Online entre los proyectos más señalados. No es la primera tijera de Microsoft: en 2024 ya cerró estudios como Tango Gameworks o Arkane Austin pese a su prestigio.
GamesRadar ha recopilado el testimonio de varios ex empleados, que dibujan un panorama sombrío. Xbox insiste en centrarse en sus franquicias estrella, pero, según estas voces, la fuga de talento provocará justo lo contrario.
La entrega más esperada de la saga era ya una incógnita enorme. El periodista Jason Schreier calcula que The Elder Scrolls VI no llegará hasta dentro de dos o tres años como mínimo, y esta fuga de veteranos amenaza con estirar todavía más esa larguísima espera.
Bethesda tendrá que reconstruir parte de su plantilla justo cuando más la necesita, con dos superproducciones pendientes y una industria en plena reestructuración.
En cualquier caso, la buena noticia para los usuarios de Nintendo es que el legado de la editora ya está a salvo en la consola. Tanto Skyrim como Fallout 4 dieron el salto a Switch 2.

Así, el catálogo de la híbrida no depende de lo que ocurra ahora en las oficinas de Xbox, aunque habrá que ver si los próximos grandes RPG de la casa corren la misma suerte.
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La entrada Crear juegos de Fallout y The Elder Scrolls será “más difícil que nunca”, tras los recortes de Xbox se publicó primero en Nintendúo.
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La compañía apuesta por el formato físico también en la consola híbrida.Bethesda pierde a docenas de trabajadores en los recortes de Xbox
El llamado Reset Xbox se ha saldado con más de 3.200 empleados despedidos en toda la compañía. Según los representantes sindicales, el estudio responsable de ambas sagas perdió docenas de programadores, artistas, diseñadores y testers, en la misma criba que hace unos días se llevó por delante a medio equipo de id Software.
Los despidos han dejado un ambiente enrarecido y un efecto demoledor sobre la moral, con The Elder Scrolls Online entre los proyectos más señalados. No es la primera tijera de Microsoft: en 2024 ya cerró estudios como Tango Gameworks o Arkane Austin pese a su prestigio.
“El conocimiento institucional que se ha perdido, o que se perderá según la gente abandona la industria, es abrumador. Los que quedan tendrán que recomponer las piezas como puedan.”
Un ex trabajador de Bethesda
GamesRadar ha recopilado el testimonio de varios ex empleados, que dibujan un panorama sombrío. Xbox insiste en centrarse en sus franquicias estrella, pero, según estas voces, la fuga de talento provocará justo lo contrario.
El futuro de The Elder Scrolls VI se complica
La entrega más esperada de la saga era ya una incógnita enorme. El periodista Jason Schreier calcula que The Elder Scrolls VI no llegará hasta dentro de dos o tres años como mínimo, y esta fuga de veteranos amenaza con estirar todavía más esa larguísima espera.
“Bethesda Game Studios perdió mucho talento esta semana. Xbox dice que quiere centrarse en sus franquicias principales, como Fallout y The Elder Scrolls, pero ahora va a ser más difícil que nunca“.
Antiguo desarrollador de Bethesda
Bethesda tendrá que reconstruir parte de su plantilla justo cuando más la necesita, con dos superproducciones pendientes y una industria en plena reestructuración.
En cualquier caso, la buena noticia para los usuarios de Nintendo es que el legado de la editora ya está a salvo en la consola. Tanto Skyrim como Fallout 4 dieron el salto a Switch 2.

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Ha cancelado Avowed 2 para centrarse en la franquicia Fallout.Así, el catálogo de la híbrida no depende de lo que ocurra ahora en las oficinas de Xbox, aunque habrá que ver si los próximos grandes RPG de la casa corren la misma suerte.
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La entrada Crear juegos de Fallout y The Elder Scrolls será “más difícil que nunca”, tras los recortes de Xbox se publicó primero en Nintendúo.
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