Ya hemos entrado en el mes de marzo, lo que significa que el día 19 está más cerca para que podamos disfrutar de Crimson Desert, el espectacular mundo abierto que ha preparado Pearl Abyss. La desarrolladora surcoreana se ha valido de BlackSpace Engine, un motor propio, para dar forma a todos los elementos que nos mantienen alucinados desde la presentación del proyecto.
Digital Foundry, el grupo especialista en aspectos técnicos y de rendimiento en videojuegos, ha podido probar en sus propias carnes lo que el escenario puede mostrar. Utilizando un procesador AMD Ryzen 9 7900X3D de 12 núcleos junto con una AMD Radeon RX 7900 XTX y 32 GB de RAM, han jugado a Crimson Desert a una resolución 4K nativa con FSR Native AA y V-Sync activado. Con los ajustes en Ultra (el máximo es Cinematic), el resultado es francamente espectacular.
"No se está utilizando reescalado y el rendimiento es impresionante, algo muy distinto a la experiencia típica que se esperaría de, por ejemplo, un título basado en Unreal Engine 5 con ajustes y conteo de píxeles equivalentes", señala Alex Battaglia, el cual remarca cómo la cohesión visual es uno de los puntos más fuertes de toda la partida.
Destaca cómo el RTGI (Iluminación Global por Trazado de Rayos) permite que la luz rebote de forma realista, lo cual repercute en que el clima exterior pueda afectar de forma dinámica a los interiores. Uno de los aspectos más ansiados de conseguir a nivel gráfico por parte de los jugadores es el de los reflejos y Crimson Desert los tiene. Los suelos de mármol y las superficies de agua rivalizan con el sistema Lumen de Unreal Engine 5, tal y como indican desde Digital Foundry.
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Hace falta un equipo tan bestia como el que utiliza Battaglia, pero consigue 60FPS muy fluidos, lo cual es sorprendente si tenemos en cuenta las características del mundo abierto. Y es que el agua es totalmente volumétrica y el entorno dispone de destrucción basada en la pura física; los árboles y la vegetación lejana siguen siendo tridimensionales y mantienen las animaciones, lo cual contrasta con el clásico recurso de usar sprites planos.
"Si combinamos todo esto con nubes y niebla volumétricas, y partículas correctamente iluminadas, el resultado es altamente impresionante", apunta Battaglia. Por supuesto, estamos hablando de un PC y falta por conocer más en detalle el rendimiento de Crimson Desert en consolas PS5 y Xbox Series X/S, pero las señales actuales son muy positivas.
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La noticia Crimson Desert no es de cartón piedra y hasta en Digital Foundry están alucinando con el mundo abierto de Pywel fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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