
Existen muchos videojuegos que interactúan directamente con el jugador con diseños de escenario y mecánicas varias, como cuando Deadpool rompe la cuarta pared. El mensaje no va dirigido al personaje que manejas, sino directamente a ti. Y no son pocos juegos que utilizan estos para trollearnos o reirse de nosotros.
Moral Dilemma: The Interview, un videojuego indie desarrollado por Hectic y lanzado en enero de 2025, es una aventura narrativa en la que necesitas un trabajo desesperadamente y la entrevista es una serie de pruebas en forma de minijuegos. Tiene la peculiaridad de romper la cuarta pared cada poco tiempo.

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Tiene algunas pruebas conocidas como el "dilema del tranvía", pero también pequeños trolleos o bromas que te hacen sentir como un estúpido. Una de las más famosas tiene que ver con una advertencia. El juego deja un cartel en el que pone "Nada que ver aquí. Date la Vuelta. Para" para cerrar el paso a un pasillo. Sobra decir que pocos jugadores siguen las órdenes.
Muchos jugadores, como el creador de contenido PresidentLloyd, se adentraron en el pasillo para encontrar otro cartel al final: "Aviso: este es el final". Así que te das la vuelta y vuelves por donde has venido... y ves la parte trasera del cartel inicial, que pone "Te lo dije". Ahí entiendes que has sido víctima de una pequeña broma... y cabe decir que el juego te lo advirtió. Pero nos gana nuestra desconfianza y ansias de conocimiento.
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La noticia Cuando los desarrolladores quieren reírse de ti y encima te advierten para que te sientas más estúpido fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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