Noticia Cuando Ubisoft pintó a los norcoreanos como los nuevos nazis y a Corea del Sur le pareció tan mal que prohibió sus juegos

Cuando Ubisoft pintó a los norcoreanos como los nuevos nazis y a Corea del Sur le pareció tan mal que prohibió sus juegos


No hay una zona con mayor tensión en todo el planeta que el paralelo 38, pues ese es el punto exacto que marca la frontera entre Corea del Norte y Corea del Sur. Los dos países asiáticos conviven en una guerra fría constante que ha perdurado durante décadas, lo cual ha creado muchas asperezas entre ambas sociedades.


Mientras el comunismo impera en el régimen de Kim Jong-un, la zona sur es la viva representación del capitalismo, lo cual provoca un contraste enorme. A mediados de los 2000, en una época en la que la Unión Soviética se había disuelto, la ficción necesitaba encontrar un nuevo enemigo común al que utilizar como villano de turno. Es por ello que algunos videojuegos decidieron que los norcoreanos serían el blanco perfecto.


Ghost Recon 2, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (de Ubisoft) y Mercenaries: Playground of Destruction (de LucasArts) fueron obras que propusieron esa perspectiva... y sentó muy mal en Corea del Sur. A pesar de que lo que podríamos pensar, en el territorio surcoreano no sienta nada bien que se realicen esa clase de representaciones de sus vecinos. La Korea Media Rating Board prohibió la venta del trío de videojuegos y todo es una cuestión de perspectiva.


"En Corea del Sur, este tipo de juegos ya no serían populares; Corea del Norte ya no es nuestro principal enemigo", reconocía Im Boo Gil, un estudiante universitario de 21 años, a The New York Times. Y es que la visión en 2004 de Corea del Norte era de una suerte de país equivocado en su planteamiento, pero no necesariamente enemigos directos de los surcoreanos.


"En Corea aún hay personas que vivieron la Guerra de Corea, familias separadas. Si exportas productos culturales como películas, tienes que entender la cultura de ese país", explicaba Lee Chan Gyeong, miembro de la junta de clasificación. Dicho punto de vista estaba muy arraigado en la sociedad, la cual expresaba su deseo de evitar las confrontaciones, tal y como hizo Hannah Kim, de 25 años, trabajadora de oficina en Seúl

"La gente quiere la paz en la península de Corea, así que Corea del Norte no se ve como enemiga. De alguna forma, Corea del Norte es nuestro adversario. Pero también es nuestro socio para el futuro. Los estadounidenses están buscando un enemigo imaginario. Antes era la Unión Soviética".
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Otro miembro de la junta surcoreana indicaba con una crítica voraz que el perjuicio que podrían crear el trío de producciones sería mayor que el beneficio que acarrearían. "El juego asume que Corea del Norte tiene armas nucleares, cuando no podemos verificarlo. Si permitiéramos su distribución, los jugadores podrían percibir una opinión irreal, desfavorable en el contexto internacional", explicaba el responsable. Al mismo tiempo, añadía que la propuesta de Splinter Cell: Chaos Theory respecto a Corea del Norte "es un escenario basado en la mentalidad estadounidense"


Por supuesto, en Corea del Norte la respuesta ante los tres videojuegos fue muy negativa, ya que la prensa nacional calificó a Ghost Recon 2 como una advertencia. "Puede que ahora sea solo un juego para ellos, pero no lo será más tarde. En la guerra, solo enfrentarán derrotas miserables y muertes espantosas", aseguraban desde un periódico del gobierno de Kim Jong-un.


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La noticia Cuando Ubisoft pintó a los norcoreanos como los nuevos nazis y a Corea del Sur le pareció tan mal que prohibió sus juegos fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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