Noticia Cuanto más juego a Crimson Desert, más me quedan claras dos cosas: que me encanta y que no le daría el GOTY ni borracho

Cuanto más juego a Crimson Desert, más me quedan claras dos cosas: que me encanta y que no le daría el GOTY ni borracho


Justo mañana, 19 de mayo de 2026, se cumplen dos meses del lanzamiento de Crimson Desert. Es tiempo de sobra para emitir una valoración, como hizo mi compañero Juan Sanmartín, y de completarlo en todos los sentidos: desde la campaña principal hasta todos los trofeos/logros, incluyendo speedruns. Yo... ahí voy. Lento, pero seguro. Calmado, aunque con algunos acelerones recientes.


Llevo jugadas alrededor de 60-70 horas a Crimson Desert y ni siquiera había llegado al Instituto (¿Capítulo 3-4, si no recuerdo mal?) hasta hace dos o tres días. Es demasiado lento, lo sé, por eso he dedicado parte del fin de semana pasado a avanzar en la historia principal. He llegado a la siguiente conclusión en este avance lineal y un poquito forzado (para bien): me encanta este juego, pero no le daría el GOTY de 2026 ni borracho.

Que me guste no lo convierte en GOTY​


Estos días he jugado tres eventos importantes en Crimson Desert que me han gustado muchísimo: el enfrentamiento contra el Invocacuervos, el asedio al Castillo de Calphade y la batalla por Pailune, incluido el ascenso la Fortaleza de Garraceniza en la Montaña del Lobo. El juego coge carrerilla tras acudir al Instituto y lo he disfrutado como un auténtico salvaje... aunque no tanto como debería.

Asaltar el Castillo de Calphade fue una gesta increíble con secciones de batallas encarnizadas, carreras de aquí para allá y bombardeos con artillería. Es brutal, pero habría sido épico a niveles estratosféricos si el rendimiento no hubiese caído a los 10-15 fps en muchos momentos. Juego en PS5 con las opciones centradas en el framerate, por cierto. Luchar contra grandes grupos empezó a ser muy molesto y no fue hasta el final, que la acción pasa al propio castillo, cuando pude volver a pegar un espadazo sabiendo exactamente hacia dónde lo estaba dando.


La cosa solo empeoró en Pailune. El rendimiento llegó a ser tan malo durante la sección de levantar los estandartes que Crimson Desert parecía un pase de diapositivas. Peor incluso que en Calphade. Fue por eso que decidí no recrearme durante el ascenso por la Montaña del Lobo hasta la Fortaleza de Garraceniza: cuanto más tiempo pelease, más enemigos entraban en escena y colapsaban el framerate. Y justo por eso el rendimiento fue relativamente mejor, aunque tampoco bien.

Crimson Desert Batalla

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En Vida Extra
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A Pearl Abyss le queda más trabajo del que imaginaba con Crimson Desert, especialmente con las versiones de consolas. He visto a otras personas jugar a estas secciones con PC potentes y el juego va relativamente bien. No sé cómo lo van a mejorar, porque las batallas que te he mencionado son enormes, no instanciadas y cuentan con una cantidad obscena de enemigos. De hecho, me recuerda al género musou. Puedo ser muy permisivo con el rendimiento, pero no cuando un momento destacado se mantiene entre los 10-20 fps durante 30 minutos seguidos. Es por eso que no creo que merezca el GOTY de 2026, aunque sí el reconocimiento de la nominación por el compendio general.


Pese a todo, el rendimiento no está ni remotamente cerca de lo que realmente me cabrea de Crimson Desert. Hay otro elemento mucho peor y que ha conseguido sacarme de mis casillas: los tutoriales. Me gusta mucho que cada tutorial cuente con un vídeo o imagen para ilustrar lo que intenta enseñar, pero todo eso se va al carajo ante su ejecución: una ventana emergente que congela la partida y te arrebata el control de tu personaje, que viene a ser como una patada en el pecho que te saca de la inmersión.


Mi paciencia se fue al traste durante el segundo encuentro contra el Invocacuervos, un jefe que me encanta y cuyo combate final disfruté muchísimo. Sin embargo, alguien en Pearl Abyss creyó buena idea que los tutoriales pudiesen interrumpir los combates... incluido cuando son contra jefes importantes. No es la primera vez que me ocurre, pero esta me cabreó especialmente. Me sentía muy en sintonía con la situación y el enfrentamiento, era un baile, entonces el Invocacuervos levantó el vuelo para lanzarse sobre mí y justo antes saltó un tutorial: Kliff acababa de aprender a cómo esquivar en el aire. Al cerrarlo, recibí el golpe y me destrozó todo el ritmo. Me sentí totalmente fuera del combate.

Crimson Desert Batalla 1


¿Podría alguien, quien sea y por favor, prohibir terminantemente que los tutoriales congelen la pantalla con una ventana emergente que lo tapa todo? Ya no solo porque es un diseño anticuado e incómodo, es que nada debería interrumpir un combate contra un jefe. No quiero aprender nada. No me interesa nada de lo que pueda decir el juego. Es un momento de inmersión, ritmo y para demostrar lo que has aprendido hasta ahora. Me da exactamente igual que Kliff ahora sepa esquivar en el aire. Lo pones en un aviso discreto o al final del combate. Y desactivar los tutoriales no es la solución, que os veo venir.


Me gusta mucho Crimson Desert y continuaré mi aventura pese a los inconvenientes, pero ciertamente cada vez me doy más cuenta de algo que mi compañero Juan Sanmartín ha repetido desde el lanzamiento: es un juego pone a prueba tu paciencia constantemente. Ahora menos, porque Pearl Abyss ha introducido un montón de mejoras con las actualizaciones, pero todavía tiene carencias y muchas decisiones de diseño que no son precisamente fáciles de sobrellevar. Así que esto me lleva a la inevitable conclusión de que me encanta, pero no le daría el GOTY ni borracho.


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