Interesantes declaraciones tras Resident Evil Requiem, que se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2. Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2, ha reconocido que no ha podido jugar a Resident Evil Requiem porque le resulta demasiado aterrador, y ha criticado a Capcom por, según él, no ser consciente de hasta qué punto sus juegos pueden asustar a los jugadores.
Kamiya propone que la saga incluya un modo alternativo que reduzca sus elementos de terror, inspirado en opciones como el modo Naïve Angel de Bayonetta 3, para que más personas puedan disfrutar de los juegos. Aunque sus sugerencias se plantean con humor, considera que este tipo de opciones podrían funcionar como características de accesibilidad, permitiendo mantener intacta la experiencia de terror para quienes la quieran mientras se ofrece una alternativa menos intensa.
Os dejamos con sus comentarios:
En cuanto a Requiem, tras conocer su tarjeta microSD temática, Capcom ha expresado su descontento tras detectar copias completas de Resident Evil Requiem antes del lanzamiento y ya ha anunciado medidas.
Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, Capcom ha lanzado una demo ya que podemos descargar gratis desde la eShop de la consola, aunque no se pueden transferir a la versión completa del juego.
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Kamiya propone que la saga incluya un modo alternativo que reduzca sus elementos de terror, inspirado en opciones como el modo Naïve Angel de Bayonetta 3, para que más personas puedan disfrutar de los juegos. Aunque sus sugerencias se plantean con humor, considera que este tipo de opciones podrían funcionar como características de accesibilidad, permitiendo mantener intacta la experiencia de terror para quienes la quieran mientras se ofrece una alternativa menos intensa.
Os dejamos con sus comentarios:
«Este mismo año tuvimos Resident Evil Requiem y el gran regreso de Leon Kennedy, que volvió a Raccoon City y revivió todos aquellos recuerdos y experiencias. Como alguien que dirigió el Resident Evil 2 original, tenía curiosidad por saber cómo le había ido y quería experimentar todo aquello por mí mismo como jugador, pero el juego daba demasiado miedo y no pude hacerlo.
Y no es una broma. Realmente me habría gustado que incluyera algún tipo de modo que no fuera de terror para personas como yo, porque hablo en privado con gente de los equipos de Resident Evil de Capcom y les digo que sus juegos dan demasiado miedo, y ellos responden: “¿Qué? Vamos, no dan tanto miedo”. De verdad parece que no son conscientes de lo aterradoras que son las cosas que hacen, así que espero que aborden esto en algún momento».
Kamiya también sugirió que Resident Evil podría inspirarse en Bayonetta 3, que incorporó el modo Naïve Angel para reducir determinados contenidos para los jugadores que prefieren no verlos. Entre sus propuestas, mencionó con humor la posibilidad de que los zombis llevaran «bolsas de papel marrón en la cabeza» o que las habitaciones oscuras y lúgubres tuvieran «una iluminación ambiental realmente agradable».
A pesar del tono humorístico, Kamiya considera que este tipo de opciones podrían servir como características de accesibilidad y permitir que más jugadores disfruten de la saga. El desarrollador afirma que, pese a recibir códigos de Capcom para cada nueva entrega de Resident Evil, el fuerte contenido de terror le impide jugar a los títulos.
En cuanto a Requiem, tras conocer su tarjeta microSD temática, Capcom ha expresado su descontento tras detectar copias completas de Resident Evil Requiem antes del lanzamiento y ya ha anunciado medidas.
Ahora, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, Capcom ha lanzado una demo ya que podemos descargar gratis desde la eShop de la consola, aunque no se pueden transferir a la versión completa del juego.
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