Noticia Dark Souls II tiene el jefe más honorable de toda la saga Souls de FromSoftware, pero tienes que ser un gran guerrero para verlo

Dark Souls II tiene el jefe más honorable de toda la saga Souls de FromSoftware, pero tienes que ser un gran guerrero para verlo


Se habla muy poco de la reacción de los jefes de FromSoftware al matarnos, o más bien de la ausencia total de reacción. Mientras otros juegos como Sombras de Guerra/Mordor y Batman Arkham dedican muchas líneas de diálogo para humillarnos, los jefes de la familia Souls se limitan a dar vueltas alrededor de nuestro cuerpo y/o caminar lentamente hacia el punto inicial. No celebran ni hacen gestos... y esto muchas veces es casi peor que se burlen de ti.


No muchos jefes de FromSoftware cuentan con animaciones y diálogos especiales al matarnos o morir por nuestra mano, y los que hay no suelen ser nada fuera de lo común. Sin embargo, existe uno con un gesto que lo convierte en el jefe más honorable de toda la saga Souls. No se trata de Sif, pero que me aspen si no es el ser más noble de la historia. Premia al jugador con una animación especial en la que se realiza seppuku. Y es curioso que pertenezca al soul más infravalorado por buena parte de la comunidad.

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Estoy hablando de Sir Alonne de Dark Souls II: The Lost Crowns, concretamente el segundo DLC Crown of the Old Iron King. Se encuentra en la zona superior de la Torre de Bruma y es un elemento del motivo más famoso de FromSoftware: las denominadas "tierras lejanas" o "lejano oriente". Por esa razón porta una katana y una armadura que recuerda a un samurái. Quizás ahora entiendas por qué se hace seppuku al ser derrotado en ciertas condiciones.


La premisa es muy simple: debes derrotar a Sir Alonne en menos de tres minutos (más en NG+) y sin recibir daño. Si lo haces, se clavará la espada en el vientre (puede que la animación te suene de Elden Ring) en lugar de hincar la rodilla en el suelo. A continuación puedes ver dos vídeos, el primero con seppuku y el segundo con la animación estándar.


Se podría decir que es una forma de reconocer la habilidad del jugador, aunque es importante señalar que el seppuku tenía un propósito más personal: evitar la vergüenza de la derrota, demostrar valor y controlar el propio destino o morir bajo términos propios. Se hubiese considerado un gesto de respeto como tal en el caso de que Dark Souls II hubiese añadido la función del kaishakunin a la animación. En cualquier caso, se trata de un gesto especial y que no todos los jugadores pueden ver.


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En VidaExtra | No es el modo contra jefes que esperaba, pero creo que le sentaría de vicio a Elden Ring, Dark Souls, Bloodborne y otros soulslikes

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La noticia Dark Souls II tiene el jefe más honorable de toda la saga Souls de FromSoftware, pero tienes que ser un gran guerrero para verlo fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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