
En mitad de una tormenta de cierres y cancelaciones en la industria del videojuego nos topamos con un oasis: Sony ha abierto un nuevo estudio first party. Su nombre es Dark Outlaw Games y todavía es temprano para que anuncien qué tienen entre manos, pero el nombre del máximo responsable de este nuevo proyecto parece que da pistas inequívocas sobre lo que podemos esperar: Jason Blundell.
El propio Blundell anunció no solo la existencia de su nuevo estudio en una entrevista para Jeff Gerstmann, sino que ya llevan un tiempo trabajando en un juego por anunciar. Sabemos por la cuenta de Linkedin de Dark Outlaw Games que se fundó en el año 2024, que su sede está en Los Ángeles y que cuenta con hasta 50 trabajadores. ¿Y qué están haciendo? A priori no sueltan prenda, pero que no lo hagan no es mala señal, sino algo algo que obedece a un propósito.
"Así que en Dark Outlaw Games llevamos un tiempo trabajando en la sombra, y cuando tenemos algo de qué hablar, salimos a la luz. Pero, ya sabes, para mí la historia gira en torno al juego, no al estudio, así que la razón por la que no lo estamos promocionando a bombo y platillo es: "¡Vamos a por algo!", ¿no?"
Lo que sí sabemos es que aquello que tienen entre manos no lo veremos este año y muy probablemente tampoco el que viene. Actualmente están cuadrando ideas y reclutando personal. De modo que si se trata de una superproducción o un triple A de esos que hacen en PlayStation no es nada descartable que se lance en la próxima PS6. Insisto, es un suponer. Pero las declaraciones de Blundell nos llevan a esa dirección.
[Actualmente] estamos contratando personal, manteniéndolo discreto; llevamos un tiempo en marcha. No voy a comentar exactamente qué estamos haciendo, pero es como hablamos: conseguir que el equipo se integre, que las ideas funcionen, vamos a probarlas —sabes, soy programador de corazón—, así que vamos a probar esas suposiciones y ver si funciona.
A partir de aquí toca especular de cara a lo que PlayStation tiene pensado para Dark Outlaw Games, pero sabemos por parte de Blundell que es un nuevo juego por anunciar. Partiendo de eso la mejor manera de empezar a abordar el misterio pasa por echar un ojo a su perfil en Activision: ha ejercido de productor y de director tanto en las campañas como en los zombis de los cuatro primeros juegos de la saga Call of Duty: Black Ops.
Con esa idea por delante sabemos que PlayStation Studios lleva bastante tiempo, antes del anuncio de la compra de Activision Blizzard, buscando no solo posicionarse bien dentro de los juegos como servicio sino tratando de encontrar su propia alternativa a Call of Duty. Los motivos son simples y ya los abordamos en VidaExtra: a diferencia de los lanzamientos basados en el número de copias, dónde tarde o temprano las ventas se desploman, este modelo es autosostenible a largo plazo.
PlayStation anunció originalmente una docena de juegos como servicio y poco a poco ha ido reduciendo sus planes. Algunos lanzados fueron un rotundo fracaso y otros se cancelaron antes de asomar, pero la muy cálida acogida de Helldivers 2 parece haber mostrado la dirección a seguir. Con todo, toca recordar que Sony ya tiene su propia cartera de licencias que encajarían muy bien con la idea, incluyendo una nueva venida de Killzone.
En cualquier caso, los jugadores de PlayStation y PC tienen un nuevo juego al que seguirle la pista de cara al horizonte: su estrategia de diversificar producciones entre juegos single player (Wolverine, Intergalactic: The Heretic Prophet, etc.) y multijugador (con Fairgame$ o Marathon) son los mimbres clave para el futuro de Sony en los videojuego. Un futuro al que, no te lo voy a negar, a estas alturas de la generación nos gustaría ponerles una fecha.
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La noticia De dónde ha salido Dark Outlaw Games, el nuevo estudio interno de PlayStation, y qué podemos esperar de él fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .
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