Aquí os traemos un detalle interesante para los que seais fans de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lanzó el pasado 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.
Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora os traemos un detalle sobre su esquema de control. En esta entrega, el botón B no sirve para saltar sino para cavar, gracias a la sugerencia de Shigeru Miyamoto, quien consideró más intuitivo usar ese botón para esa acción. Lo ha confirmado en una entrevista con Nintendo Dream (traducida por Nintendo Patents Watch en Blusesky), el director del juego, Kazuya Takahashi.
El director Takahashi coincidió con Miyamoto y confirmó que la asignación resultó muy natural durante las pruebas. Aun así, los jugadores tradicionalistas pueden reasignar Saltar al botón B si lo desean. La entrevista también revela otros detalles curiosos, como el esfuerzo del equipo por equilibrar el sonido de las pisadas de DK con los efectos de destrucción, mostrando la atención al detalle en esta aventura.
Recordad que nosotros también hemos podido disfrutar del juego y tenéis nuestro análisis final aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente.
Continúar leyendo...
Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora os traemos un detalle sobre su esquema de control. En esta entrega, el botón B no sirve para saltar sino para cavar, gracias a la sugerencia de Shigeru Miyamoto, quien consideró más intuitivo usar ese botón para esa acción. Lo ha confirmado en una entrevista con Nintendo Dream (traducida por Nintendo Patents Watch en Blusesky), el director del juego, Kazuya Takahashi.
El director Takahashi coincidió con Miyamoto y confirmó que la asignación resultó muy natural durante las pruebas. Aun así, los jugadores tradicionalistas pueden reasignar Saltar al botón B si lo desean. La entrevista también revela otros detalles curiosos, como el esfuerzo del equipo por equilibrar el sonido de las pisadas de DK con los efectos de destrucción, mostrando la atención al detalle en esta aventura.
Recordad que nosotros también hemos podido disfrutar del juego y tenéis nuestro análisis final aquí. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente.
Continúar leyendo...