Noticia Desafíos inolvidables: Los 8 mejores templos y mazmorras de toda la saga The Legend of Zelda

Si hay un elemento que define la identidad de The Legend of Zelda, es el diseño de sus mazmorras. Desde las sencillas laberintos bidimensionales del título original de 1986 hasta los complejas estructuras flotantes impulsadas por físicas y químicas de la era moderna, las mazmorras (o templos) representan el examen definitivo para el jugador. No se trata simplemente de avanzar derrotando enemigos; una gran mazmorra es un puzle gigante en sí misma donde la arquitectura, la mecánica del objeto obtenido y la música se entrelazan de forma magistral.

botw-temple-of-time.jpg


A lo largo de casi cuatro décadas y decenas de entregas, Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto y sus equipos han perfeccionado la fórmula de la exploración multinivel. Seleccionar las mejores no es tarea fácil, pero existen ocho complejos arquitectónicos que destacan por encima del resto por su genialidad mecánica, su impacto narrativo y la satisfacción que produce resolverlos.

Las 8 mejores mazmorras de la franquicia​

1. Templo de la Torre de Piedra (Majora’s Mask)​

las-10-mazmorras-mas-espeluznantes-de-the-legend-of-zelda-2.webp


Ubicado en el desolado Cañón de Ikana, este templo es la cima absoluta del diseño tridimensional de Eiji Aonuma. La mecánica principal consiste en disparar una flecha de luz a una gema para invertir por completo la gravedad del nivel. El techo se convierte en el suelo y el cielo en un abismo inferior. Resolver esta mazmorra exige replantear la geometría del edificio en la mente del jugador, alternando entre las formas de Link (Zora, Goron, Deku y humano) en un ejercicio de ingenio deslumbrante.

2. Torre del Juicio (Twilight Princess)​

c86c76cc9824a06431e8e6572a47654a.jpg


Pocos momentos en la saga superan la sensación de atravesar las arenas movedizas de esta prisión del desierto. Todo culmina cuando se obtiene el Aerodisco, un objeto que transforma la mazmorra en una pista de patinaje sobre raíles de piedra tallados en las paredes. Su clímax, el enfrentamiento contra el esqueleto gigante, es una de las batallas contra jefes más espectaculares y dinámicas de toda la franquicia.

3. Gran Santuario Antiguo (Skyward Sword)​

OIP.mniR3zqWqxbFawCcnXTX-wHaEM


A menudo eclipsado por el debate de los controles de movimiento, Skyward Sword posee algunas de las mejores mazmorras de la historia de Nintendo. Este santuario combina el elemento del agua y el fuego, obligando al jugador a manipular una colosal estatua de Buda en el centro del mapa. Su clímax enfrenta a Link con Grahim y posteriormente con Ivolga , un autómata de seis brazos cuyo combate exige arrebatarle sus propias espadas gigantes para desmembrarlo.

4. Templo del Agua (Ocarina of Time)​

OIP.gDKpm0WcDYBpEM3-6XsU_QAAAA


A pesar de su infame reputación por la frustración que generaba en 1998 cambiar las Botas de Hierro desde el menú de pausa, el Templo del Agua es una obra de arte de la arquitectura tridimensional. Obliga al jugador a coordinar tres niveles de altura de agua para alterar qué flotadores, pasajes y plataformas se activan. Su enfrentamiento a mitad de mazmorra contra Link Oscuro en la sala del árbol solitario es una lección de dirección artística y narrativa visual.

5. Mansión de Pico Nevado (Twilight Princess)​

the-legend-of-zelda-twilight-princess-6.jpg


Aonuma rompió los esquemas del género convirtiendo esta mazmorra en una casa señorial habitada por una pareja de yeti, Yeto y Yeta. En lugar de buscar llaves para abrir la sala del jefe, Link debe explorar los cuartos helados recopilando ingredientes para preparar una sopa curativa. La mezcla entre calidez doméstica, ruina helada y el uso del pesado Mazo de Cadena la convertieron en una experiencia fresca e inolvidable.

6. Templo del Bosque (Ocarina of Time)​

adzhj3vss5z91.jpg


Esta mazmorra es una clase magistral de ambientación gótica e inquietante. Acompañada por una de las composiciones musicales más memorables de Koji Kondo, Link explora una mansión abandonada e infestada de vegetación. Sus habitaciones con pasillos torcidos que se retuercen sobre su propio eje y la caza de las cuatro hermanas Poe para encender los ascensores la consolidan como la mejor mazmorra temática de la era de los 64 bits.

7. Castillo de Hyrule (Breath of the Wild)​

1200px-BotW_The_Champions'_Ballad_Hyrule_Castle.png


En lugar de una estructura cerrada por puertas y llaves pequeñas, el Castillo de Hyrule en Breath of the Wild es la cúspide de la mazmorra abierta. El jugador puede escalar sus murallas por el exterior, infiltrarse por los muelles subterráneos, atravesar la biblioteca o volar directamente al santuario principal. La música evoluciona dinámicamente según la zona y la presencia de enemigos, ofreciendo una libertad táctica absoluta jamás vista en la saga.

8. Templo del Viento (Tears of the Kingdom)​

Zelda-TotK---Guias_2023-05-25_16-38-32.png


Ubicado en el ojo de una tormenta ventisca sobre las alturas de la región de Hebra, el Templo del Viento es un barco volador ancestral. Apoyándose en la física de corrientes de aire y la habilidad de impulso de Tulin, la mazmorra recupera la estructura clásica de activar mecanismos mientras se navega por la cubierta y las entrañas del navío. Su combate final contra el dragón helado al ritmo de una versión orquestada del tema de The Wind Waker es pura magia Nintendo.

¿Por qué Templo del Agua de Ocarina of Time tiene tan mala fama?​


Principalmente por la lentitud de abrir el menú de pausa en la versión original de Nintendo 64 cada vez que el jugador necesitaba equipar o desequipar las Botas de Hierro. En la versión Ocarina of Time 3D para Nintendo 3DS, Nintendo solucionó este problema asignando las botas a un botón de acceso rápido y añadiendo líneas de color en las paredes para guiar el nivel del agua, sacando a relucir su brillante diseño.

¿Cuál es la diferencia entre las mazmorras clásicas y las de la era moderna?​


Las mazmorras clásicas (1986-2011) utilizaban una estructura de progreso lineal basada en conseguir un objeto clave para resolver la segunda mitad del nivel. Las mazmorras modernas (Breath of the Wild y Tears of the Kingdom) se basan en la físicas, la química y la manipulación del mapa desde un terminal central, otorgando libertad total al jugador para resolver las salas en cualquier orden.

Te dejamos este articulo sobre lo que le debe la saga a Eiji Aonuma que puede interesarte:


¿Estás de acuerdo con este TOP 8 o consideras que el Templo de la Sombra o las Bestias Divinas deberían estar en la lista? ¡Déjanos tu ranking personal en la sección de comentarios!

Continúar leyendo...