Quienes jugaron en la época de la N64 seguramente recuerdan la prometida función Stop ‘N’ Swop de Banjo-Kazooie, que permitía cambiar de cartucho a mitad del juego para desbloquear objetos especiales y secretos. Muchos jugadores conservaron sus copias esperando usar esta característica, pero nunca llegó a implementarse, ya que requería un intercambio muy rápido de cartuchos y Nintendo consideró que era demasiado arriesgado para la integridad de los juegos y la consola.
Recientemente, gracias a Gregg Mayles, exmiembro de RARE, se ha revelado un detalle adicional del proyecto: Donkey Kong 64 también iba a interactuar con Stop ‘N’ Swop, permitiendo que Donkey Kong se incluyera como personaje jugable en el multijugador de Banjo-Tooie. La famosa nevera en la cabaña de Donkey Kong en DK64 habría servido para guardar la Ice Key. Aunque la función tuvo que ser descartada, sigue impresionando la ambición de RARE para conectar múltiples juegos de la época.
¿Qué os parece? ¿Conocíais esta función?
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Recientemente, gracias a Gregg Mayles, exmiembro de RARE, se ha revelado un detalle adicional del proyecto: Donkey Kong 64 también iba a interactuar con Stop ‘N’ Swop, permitiendo que Donkey Kong se incluyera como personaje jugable en el multijugador de Banjo-Tooie. La famosa nevera en la cabaña de Donkey Kong en DK64 habría servido para guardar la Ice Key. Aunque la función tuvo que ser descartada, sigue impresionando la ambición de RARE para conectar múltiples juegos de la época.
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