Tal vez recordáis el estreno de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, que ya ha recibido una primera actualización en Nintendo Switch. Tras esa entrega, Aspyr ha lanzado también en la híbrida Tomb Raider IV-VI Remastered y hace nada Tomb Raider: Definitive Edition para Nintendo Switch y Switch 2, una remasterización del reinicio de 2013 que fue muy aclamado por su enfoque realista, su exploración y su intenso combate.
Este juego ya está disponible y tras una comparativa con la versión de PS4, ahora tenemos más detalles técnicos en Switch y Switch 2 ofrecidos por Digital Foundry:
Rendimiento y lanzamiento
Reducciones visuales en Switch 2
Comparación con versiones anteriores
Rendimiento en la Switch original
Valoración general y futuro
Fuente.
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Este juego ya está disponible y tras una comparativa con la versión de PS4, ahora tenemos más detalles técnicos en Switch y Switch 2 ofrecidos por Digital Foundry:
Rendimiento y lanzamiento
El nuevo Tomb Raider para Switch debería ser la versión definitiva en consola, aunque visualmente queda por debajo.
El juego llegó por sorpresa a Switch 2 y Switch original, con conversión de Aspyr.
El tamaño del juego es de 27 GB e incluye multijugador para ocho jugadores.
En Switch 2, el juego apunta a 60 FPS y se mantiene estable en dock y portátil.
Reducciones visuales en Switch 2
Para mantener 60 FPS, hay recortes visuales respecto a PS4 e incluso PS3.
Funciona a 1080p sin escalado dinámico y sin anti-aliasing temporal.
Las sombras en la jungla están muy reducidas o ausentes.
La oclusión ambiental está recortada, afectando la profundidad visual.
La vegetación es menos densa, dejando escenarios más vacíos.
Las sombras tienen menor calidad y definición.
El efecto TressFX del cabello de Lara no está presente.
Cinemáticas con profundidad de campo y bloom muy reducidos.
LOD del follaje inferior al de PS4, con aparición gradual más visible.
Geometría simplificada en objetos como rocas.
Comparación con versiones anteriores
En PS3, existen efectos como gotas en pantalla o salpicaduras que no están en PS4 ni en Switch 2.
PS3 tiene mejor cobertura de sombras y mayor detalle geométrico en algunos elementos.
PS4 base tiene peor estabilidad que Switch 2, con fluctuaciones frecuentes entre 40-60 FPS.
Rendimiento en la Switch original
Funciona a 30 FPS, con resolución entre 864p y 900p y escalado dinámico.
Comparte la mayoría de texturas y densidad de follaje con Switch 2.
Las sombras son aún más pixeladas y con más parpadeo.
Caídas frecuentes a 20 FPS en cinemáticas o combates.
El rendimiento recuerda al de PS3, con problemas de CPU.
Valoración general y futuro
Switch 2 ofrece una gran estabilidad a 60 FPS, pero con recortes visuales significativos.
Un modo de 30 FPS con mayor calidad visual sería deseable.
No es la edición definitiva para quienes busquen la mejor calidad gráfica.
El análisis sugiere que Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider podrían llegar a Switch 2.
Tecnologías como el trazado de rayos plantean dudas sobre su adaptación a Switch 2.
Fuente.
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