Noticia Detectan recortes respecto a PS4 e incluso PS3 en este análisis técnico de Tomb Raider: Definitive Edition para Switch y Switch 2

Tal vez recordáis el estreno de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, que ya ha recibido una primera actualización en Nintendo Switch. Tras esa entrega, Aspyr ha lanzado también en la híbrida Tomb Raider IV-VI Remastered y hace nada Tomb Raider: Definitive Edition para Nintendo Switch y Switch 2, una remasterización del reinicio de 2013 que fue muy aclamado por su enfoque realista, su exploración y su intenso combate.

Este juego ya está disponible y tras una comparativa con la versión de PS4, ahora tenemos más detalles técnicos en Switch y Switch 2 ofrecidos por Digital Foundry:

Rendimiento y lanzamiento


  • El nuevo Tomb Raider para Switch debería ser la versión definitiva en consola, aunque visualmente queda por debajo.


  • El juego llegó por sorpresa a Switch 2 y Switch original, con conversión de Aspyr.


  • El tamaño del juego es de 27 GB e incluye multijugador para ocho jugadores.


  • En Switch 2, el juego apunta a 60 FPS y se mantiene estable en dock y portátil.

Reducciones visuales en Switch 2


  • Para mantener 60 FPS, hay recortes visuales respecto a PS4 e incluso PS3.


  • Funciona a 1080p sin escalado dinámico y sin anti-aliasing temporal.


  • Las sombras en la jungla están muy reducidas o ausentes.


  • La oclusión ambiental está recortada, afectando la profundidad visual.


  • La vegetación es menos densa, dejando escenarios más vacíos.


  • Las sombras tienen menor calidad y definición.


  • El efecto TressFX del cabello de Lara no está presente.


  • Cinemáticas con profundidad de campo y bloom muy reducidos.


  • LOD del follaje inferior al de PS4, con aparición gradual más visible.


  • Geometría simplificada en objetos como rocas.

Comparación con versiones anteriores


  • En PS3, existen efectos como gotas en pantalla o salpicaduras que no están en PS4 ni en Switch 2.


  • PS3 tiene mejor cobertura de sombras y mayor detalle geométrico en algunos elementos.


  • PS4 base tiene peor estabilidad que Switch 2, con fluctuaciones frecuentes entre 40-60 FPS.

Rendimiento en la Switch original


  • Funciona a 30 FPS, con resolución entre 864p y 900p y escalado dinámico.


  • Comparte la mayoría de texturas y densidad de follaje con Switch 2.


  • Las sombras son aún más pixeladas y con más parpadeo.


  • Caídas frecuentes a 20 FPS en cinemáticas o combates.


  • El rendimiento recuerda al de PS3, con problemas de CPU.

Valoración general y futuro


  • Switch 2 ofrece una gran estabilidad a 60 FPS, pero con recortes visuales significativos.


  • Un modo de 30 FPS con mayor calidad visual sería deseable.


  • No es la edición definitiva para quienes busquen la mejor calidad gráfica.


  • El análisis sugiere que Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider podrían llegar a Switch 2.


  • Tecnologías como el trazado de rayos plantean dudas sobre su adaptación a Switch 2.


Fuente.

Continúar leyendo...