Noticia Divertirnos con Death Stranding está muy bien, pero Kojima realmente deja miguitas para que miremos más allá de los videojuegos

Divertirnos con Death Stranding está muy bien, pero Kojima realmente deja miguitas para que miremos más allá de los videojuegos


No cabe ninguna duda de que Death Stranding 2, como cualquier videojuego, tiene entre sus objetivos fundamentales el entretenernos, pero ya sabemos que Hideo Kojima no es un director cualquiera. El legendario desarrollador japonés siempre aprovecha para añadir detalles interesantes a sus obras y las bandas sonoras no son una excepción.


La última aventura de Sam Bridges nos presenta a Rainy, el personaje interpretado por la actriz Shioli Kutsuna, la cual ha compartido una charla con el nipón en Vogue. En un momendo dado de la conversación, Kojima ha confesado que las melodías, al igual que muchos otros elementos de sus proyectos, no son más que espacios en los que expresar toda su vena artística.

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"Los instrumentos son geniales. Yo mismo soy terrible tocándolos, así que no puedo componer música; tengo que dejarle eso a otros. Pero es maravilloso cómo sumergirte en algo que amas puede expandir tu mundo. De hecho, eso es algo de lo que soy muy consciente al hacer videojuegos. Esparzo intencionadamente elementos de las películas, la música, las novelas y el arte que amo por todo mi trabajo. Por eso también colaboro activamente con la moda."

Kutsuna cree que los grupos y temas que aparecen en todas sus obras son buen ejemplo de ello, por lo cual Kojima ha aprovechado para explicar de forma más profunda qué es lo que pretende realmente con sus videojuegos.

"Tomemos como ejemplo a la banda Low Roar del juego anterior. Cuando alguien escucha una canción en el juego y siente: 'Oh, esto me gusta', quiero que esa chispa les lleve a descubrir a la banda, a explorar la música islandesa más a fondo o incluso a buscar películas relacionadas. Creo que ese es el papel que debe desempeñar el entretenimiento.
Los videojuegos tienen tendencia a ser sistemas cerrados que existen solo dentro de sí mismos, pero yo quiero que los jugadores salgan de ahí. Soy alguien cuyo propio mundo se ha expandido de esa manera, a través de películas y libros. Por eso, espero que DS2 pueda convertirse en una experiencia que amplíe los intereses y los horizontes de quienes lo jueguen."

Sabemos que las inquietudes de Kojima son enormes, por lo que es más que entendible que busque compartir las mismas y darlas a conocer con su comunidad. Con semejante escaparate a nivel mundial, como para no intentarlo.


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La noticia Divertirnos con Death Stranding está muy bien, pero Kojima realmente deja miguitas para que miremos más allá de los videojuegos fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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