Noticia Dragon Ball Sparking! Zero es explosión de fanservice: todo sobre el nuevo modo historia y las batallas offline

Dragon Ball Sparking! Zero es explosión de fanservice: todo sobre el nuevo modo historia y las batallas offline


Para toda una generación, la trilogía Budokai Tenkaichi supuso el culmen de la obra de Akira Toriyama en los videojuegos. Dragon Ball Sparking! Zero recoge ese testigo y lo actualiza para los fans de siempre y los nuevos poniendo un pie en el poderío del Unreal Engine y el otro en combinar las series y películas clásicas con las más recientes. Sabemos de antemano que sus combates serán alucinantes. Ahora también tenemos claro cómo se van a plantear sus batallas y su rejugabilidad. Y sí, de entrada ya te confirmo que el multijugador a pantalla partida está de regreso, aunque la cosa tiene truco.


Lo primero es lo primero, y esto es esencial: el próximo videojuego de Son Goku y sus amigos abarca todo el anime desde los comienzos de la saga de los saiyans de Dragon Ball Z al apoteósico Torneo de Poder de Dragon Ball Super y un poquito más allá: tomaremos la misma batalla que enfrentó a Broly y Gogeta en las salas de cine. En consecuencia, el panel de selección de personajes se dispara por encima de los 160 poderosos héroes, grandes villanos y lo que sea Mr. Satan. ¿Hace falta que una trama? Definitivamente sí. Pero no tendrás que ceñirte a ella para pasarlo bomba.

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Tres modos confirmados, infinitas excusas para luchar​


Todos los juegos de Dragon Ball son y deben ser sinónimo de hacer colisionar en pantalla toneladas de personajes y transformaciones. Combates como el de Goku transformado en Súper Saiyan contra Freezer o el colosal choque de Kamehamehas entre Gohan y Cell están más que garantizados en este nuevo título, pero ¿qué pasaría si ese mismo bioandroide se enfrentase un Dios de la Destrucción? La buena noticia es que Beerus debutará en la saga Budokai Tenkaichi y en Bandai Namco lo saben muy bien cómo crear interesantes posibilidades.


Uno de las experiencias más potentes de Dragon Ball Sparking! Zero son los Combates personalizados. De entrada, porque es desde ahí donde se disparan las opciones a la hora plantear batallas imposibles e incluso de imaginar nuestros combates de fantasía. No como en otros juegos de lucha, juntando a personajes de cualquier modo, sino ambicionando replicar las emocionantes y grandes escenas que vimos en la pequeña y gran pantalla.


Para los fans de la saga y los juegos de lucha la idea de los Combates personalizados se explica más o menos sola, sin embargo hay una doble distinción extra dentro de este tipo experiencia a tener muy en cuenta:

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  • Por un lado los combates adicionales le dan un extra de variedad y contenido al juego promoviendo enfrentamientos en los que las condiciones de victoria irán cambiando. ¿Lo más divertido? Dependiendo de quién combate se nos mostrarán escenas cinemáticas especiales.
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  • Lógicamente, la fantasía de los jugadores a la hora de imaginar batallas únicas es ilimitada y para ello está el modo Editar, el cual nos permite enfrentar a los personajes que queramos en las condiciones que más nos gusten y, ya puestos, darle color al asunto eligiendo cinemáticas y efectos visuales y de edición. Y si el resultado nos queda realmente divertido o potente, podemos compartirlo.

¿Y qué pasa si lo que queremos simplemente es revivir o descubrir a través de Dragon Ball Sparking! Zero la misma historia de la serie de televisión? Algo así como un super-maratón jugable. Ahí es donde entra en juego El Combate de episodio

Más allá del anime y las películas de Dragon Ball​

Dbsz Episode Battle Goku


El equivalente al tradicional modo historia para un solo jugador de los videojuegos clásicos de Dragon Ball no podía faltar en Sparking! Zero: a través del Combate de episodio viviremos todas las sagas del anime a través del punto de vista de ocho protagonistas. Como es de esperar, Son Goku tendrá más episodios que Vegeta, pero lo interesante es que además de entrelazar combates con cinemáticas se añaden historias paralelas. Algo así como los What If...? de Marvel.


Antes de que te preocupes sobre el resultado te alegrará saber que tú eres quien elige si seguir los acontecimientos originales o alternar la historia. A veces de a través de elecciones puntuales, pudiendo elegir luchar por nuestra cuenta o con aliados diferentes en batallas clave, pero también dando pie a situaciones completamente inesperadas: según se ha mostrado en condiciones específicas Goku se podría transformar en Súper Saiyan durante su primer combate contra Vegeta en la Tierra.

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La manera de acceder a la historia es pura nostalgia: además de las cinemáticas saltaremos entre eventos y situaciones a través de un tablero. Con todo, la manera de resolver las cosas hasta donde hemos visto siempre es al estilo saiyan: tumbar al rival a base de energéticos combos, explosiones y cañonazos de energía tal y como hemos visto en la televisión. Dicho esto, a la acción de Dragon Ball Sparking! Zero se han añadido nuevas perspectivas en más de un sentido.


Durante el modo para un jugador veremos las escenas más icónicas desde el punto de vista de los protagonistas en el sentido literal, de modo que la cámara estará en los ojos de Son Goku y compañía en momentos clave como el clímax de la batalla contra Raditz o al despedirse de Gohan y sus amigos durante los últimos compases del Cell Game.


Un elemento sustancial de la experiencia, como ya vimos, es cómo el Unreal Engine le da más emoción a las batallas, el ritmo de los combates y, en el proceso, nos permite arrasar con escenarios o habilita cambios en la atmósfera y el clima. Con todo, Dragon Ball Sparking! Zero no será un juego para un solo jugador. Y es precisamente ahí donde Bandai Namco se topó con la primera barrera.

Regresa la pantalla partida a Dragon Ball... pero solo en un escenario​

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Tenemos una de cal y otra de arena: si tienes dos mandos y un amigo podrás recuperar las batallas de sofá de los juegos clásicos de Dragon Ball. Esos en los que te podías alejar tanto del adversario que se fragmentaba la pantalla en dos. Lo vivimos con la saga Super Butoden, estuvo presente desde los Budokais y lo volveremos a ver en Dragon Ball Sparking! Zero. Sin embargo, pese a que podremos elegir entre todos los personajes solo podremos luchar en un escenario: Cámara de Tiempo Hiperbólico.


La explicación dada por Bandai Namco se resume en que al dividir la pantalla en el multijugador había que sacrificar montones de elementos del juego, incluyendo los cambios de tiempo producidos por la carga de Ki, o la destrucción de rocas y edificios. De modo que la solución es trasladar la acción a ese misterioso lugar completamente vacío, aislado del tiempo y el resto del planeta y ubicado en el

"Teniendo en cuenta todo lo anterior, no era fácil implementar el multijugador local con pantalla dividida conservando todos esos elementos esenciales, así que desarrollamos el juego con la mente puesta en el multijugador en línea y el modo individual sin conexión. No obstante, nuestro objetivo siempre ha sido intentar que la mayor cantidad posible de gente pueda disfrutar del juego en distintas situaciones."
Tras reflexionar bastante, hemos decidido implementar el modo multijugador con pantalla dividida exclusivamente en el escenario de la Cámara de Tiempo Hiperbólico."

En cualquier caso, Bandai Namco no ha puesto todas las cartas sobre la mesa y todavía le queda por abordar un asunto clave: la experiencia de multijugador online. Lo bueno es que tiene tiempo por delante para hablar de ella: Dragon Ball Sparking! Zero saldrá a la venta el próximo 11 de octubre de 2024. En vísperas del 40 aniversario de Dragon Ball.


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La noticia Dragon Ball Sparking! Zero es explosión de fanservice: todo sobre el nuevo modo historia y las batallas offline fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

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