La vida da muchas vueltas, algunas suaves y otras muy locas. Jeff Kaplan, antiguo director de Overwatch, acaba de protagonizar una de las vueltas más locas que he visto en los últimos tiempos en la industria del videojuego. Este señor, que hace años llenaba estadios durante la BlizzCon acaba de mostrar un gameplay de su nuevo juego desde su casa.
El estudio Kintsugiyama tenía planeado mostrar su nuevo juego, The Legend of California, con una cinemática espectacular, pero había un problema: la ausencia de presupuesto. Así que Jeff Kaplan descargó OBS, lo configuró como buenamente pudo y enchufó directo en Twitch. Se pasó 10 horas seguidas jugando mientras respondía preguntas y charlaba con el chat.
Mostraríamos una cinemática que sería la más increíble de todas, y simplemente no tenemos el presupuesto para eso aquí. Esta es la versión más realista de cómo se hacen los videojuegos en realidad.
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Estamos ante una de las presentaciones de un gameplay más largas de la historia. Pero el gameplay solo fue el coprotagonista del directo, ya que Kaplan habló sobre muchos temas: la monetización de los videojuegos en 2026, sobre el control de calidad del juego, criticó la cultura de la toxicidad en videojuegos y a las personas que critican sin haber jugado, la historia y el tamaño del mapa (80 km creados por un equipo de 34 personas sin uso de IA generativa) de The Legend of California y sobre el equipo de Kintsugiyama.
Para ser un juego gratuito necesitas ocho mil millones de jugadores y dos mil desarrolladores produciendo llaveros a montones como en una fábrica clandestina. Ese no es nuestro caso.
Estás hablando con el departamento de control de calidad ahora mismo. Es sábado. Es cuando se lleva a cabo el control de calidad. Bienvenido al estudio de 34 personas. [...] Extraño todo de Blizzard. Pero, por Dios, el control de calidad y las cinemáticas de Blizzard... Si pudiera llevarme dos cosas de Blizzard, serían esas".
Si sale un juego y no quieres jugarlo, y nunca lo has jugado, cállate la puta boca. A nadie le importa. No es difícil criticar algo. Por lo visto, se necesita mucho valor para decir "oye, en realidad me gusta esto".
Cuando se lo presentamos a la gente, piensan que mentimos o algo así. Sí, es un mundo enorme y se tarda 30 minutos en ir de un extremo al otro. Solo quiero mostrarle a la gente que es real. No es falso.
Clic para ver la retransmisión en TwitchCon respecto a The Legend of California, se trata de un MMO de acción y supervivencia en primera persona y ambientado en la mítica isla de California durante la época de la fiebre del oro. Viene a ser una unión entre Rust y Red Dead Online, aunque Jeff Kaplan dijo que la idea es que se sienta como un "World of Warcraft FPS". Puedes explorar, participar en tiroteos, recolectar materiales y fabricar desde objetos hasta estructuras, construir y mejorar tu propio rancho y más. La idea es que puedas hacer todo esto tanto solo como acompañado. No tiene fecha de lanzamiento.
Al margen de que sea un éxito o no, la presentación de su gameplay ha sido una de las más auténticas que recuerdo desde los gameplays de Squadron 42 y el mítico gameplay de God of War de 2018 en el E3 de 2016.
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La noticia El antiguo director de Overwatch enchufó directo en Twitch durante 10 horas seguidas para enseñar su nuevo juego sin trampa ni cartón fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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