Noticia El baile de Crash Bandicoot es en realidad una loca maniobra de marketing de Sony Japón

El baile de Crash Bandicoot es en realidad una loca maniobra de marketing de Sony Japón


El personaje de Crash Bandicoot es el ejemplo perfecto de cómo los jugadores de occidente y los de Japón a veces pertenecen a universos diferentes.

La popularmente considerada primera mascota oficial de PlayStation (pese a que de manera oficial ya tenía una) se nos presentaba a este lado del mundo como un personaje casi sacado de los Looney Tunes. Giraba como el diablo de Tasmania, era inquieto como el pato Lucas y tenía esa capacidad de salir de los líos a lo Bugs Bunny.


Mientras tanto, en el país del Sol naciente trabajaban para presentarlo menos agresivo y más "kawai" desde las portadas a los contenidos del juego. El golpe de gracia: añadirle a la promoción del primer juego un baile. Uno que se introdujo en un anuncio japonés del primer juego de Crash Bandicoot, y que luego debutará en la saga a partir de Cortex Strikes Back.


Como detalle extra, la iniciativa y el baile fueron obra de Megumi Hosoya, la directora de marketing de Sony , que por cierto luego inspiró al personaje de Megumi tanto en CTR: Crash Team Racing como en Crash Team Racing: Nitro-Fueled.


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La noticia El baile de Crash Bandicoot es en realidad una loca maniobra de marketing de Sony Japón fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .

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