
El personaje de Crash Bandicoot es el ejemplo perfecto de cómo los jugadores de occidente y los de Japón a veces pertenecen a universos diferentes.
La popularmente considerada primera mascota oficial de PlayStation (pese a que de manera oficial ya tenía una) se nos presentaba a este lado del mundo como un personaje casi sacado de los Looney Tunes. Giraba como el diablo de Tasmania, era inquieto como el pato Lucas y tenía esa capacidad de salir de los líos a lo Bugs Bunny.
Mientras tanto, en el país del Sol naciente trabajaban para presentarlo menos agresivo y más "kawai" desde las portadas a los contenidos del juego. El golpe de gracia: añadirle a la promoción del primer juego un baile. Uno que se introdujo en un anuncio japonés del primer juego de Crash Bandicoot, y que luego debutará en la saga a partir de Cortex Strikes Back.
Como detalle extra, la iniciativa y el baile fueron obra de Megumi Hosoya, la directora de marketing de Sony , que por cierto luego inspiró al personaje de Megumi tanto en CTR: Crash Team Racing como en Crash Team Racing: Nitro-Fueled.
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La noticia El baile de Crash Bandicoot es en realidad una loca maniobra de marketing de Sony Japón fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .
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