Desde que Capcom confirmó en junio que Monster Hunter Wilds está en desarrollo para Switch 2, la editora no ha soltado ni fecha ni un solo detalle técnico. Los dataminers, en cambio, llevan meses adelantándose a los anuncios oficiales.
La última tanda de hallazgos apunta a cómo se comportaría la cacería en la consola híbrida. Hablamos de resolución dinámica de 1080p a 1440p en televisor y de 720p a 864p en modo portátil, con un objetivo aproximado de 30 a 40 fps.
Los datos salen del análisis de la actualización más reciente del juego, cuyo hilo circula estos días por la comunidad de filtraciones de la saga. No hay confirmación de Capcom, así que conviene tomárselo como lo que es: un vistazo al código, no un anuncio.
Aquí tienes las cifras que manejan los dataminers:
La clave para sostener esos números estaría en DLSS, la tecnología de reescalado de Nvidia que Switch 2 integra por hardware. Ya asomó a finales de 2025, cuando el data mining destapó los primeros ajustes gráficos pensados para la consola, con varios presets y opciones exclusivas que no aparecen en el resto de versiones del juego.

No es la primera vez que el juego se delata a sí mismo. Capcom borró en febrero las menciones a la consola, pero se dejó por el camino una imagen tutorial con cuatro Switch 2.
El historial no invita al optimismo ciego. Monster Hunter Wilds no ha funcionado especialmente fino en ninguna plataforma desde su estreno, y ese ha sido el gran pero de una entrega por lo demás celebrada, aunque la compañía ha ido corrigiendo el tiro con parches que mejoraron notablemente su comportamiento en PC.
Que el port apunte a 1440p y 40 fps sería, en ese contexto, una noticia estupenda para los cazadores de la consola híbrida.

Recuerda que nada de esto es oficial y Capcom sigue sin poner fecha al lanzamiento. Estáte atento a los próximos movimientos de la editora, que tarde o temprano tendrá que enseñar el port en movimiento.
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La entrada El código de Monster Hunter Wilds destapa su rendimiento en Switch 2 con DLSS: 1440p y 40 fps se publicó primero en Nintendúo.
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La última tanda de hallazgos apunta a cómo se comportaría la cacería en la consola híbrida. Hablamos de resolución dinámica de 1080p a 1440p en televisor y de 720p a 864p en modo portátil, con un objetivo aproximado de 30 a 40 fps.
Hasta 1440p en el televisor y 40 fps, según el código
Los datos salen del análisis de la actualización más reciente del juego, cuyo hilo circula estos días por la comunidad de filtraciones de la saga. No hay confirmación de Capcom, así que conviene tomárselo como lo que es: un vistazo al código, no un anuncio.
Aquí tienes las cifras que manejan los dataminers:
- Modo sobremesa: resolución dinámica entre 1080p y 1440p.
- Modo portátil: resolución dinámica entre 720p y 864p.
- Rendimiento estimado: entre 30 y 40 fps en ambos modos.
La clave para sostener esos números estaría en DLSS, la tecnología de reescalado de Nvidia que Switch 2 integra por hardware. Ya asomó a finales de 2025, cuando el data mining destapó los primeros ajustes gráficos pensados para la consola, con varios presets y opciones exclusivas que no aparecen en el resto de versiones del juego.

Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2 es oficial: lo que sabemos sobre fecha y detalles
Monster Hunter Wilds confirma su llegada a Nintendo Switch 2.No es la primera vez que el juego se delata a sí mismo. Capcom borró en febrero las menciones a la consola, pero se dejó por el camino una imagen tutorial con cuatro Switch 2.
Capcom lleva meses peleándose con el rendimiento del juego
El historial no invita al optimismo ciego. Monster Hunter Wilds no ha funcionado especialmente fino en ninguna plataforma desde su estreno, y ese ha sido el gran pero de una entrega por lo demás celebrada, aunque la compañía ha ido corrigiendo el tiro con parches que mejoraron notablemente su comportamiento en PC.
Que el port apunte a 1440p y 40 fps sería, en ese contexto, una noticia estupenda para los cazadores de la consola híbrida.

Final Fantasy XIV sorprende en Switch 2: hasta 60 fps donde se prometían 30, y parche a la vista
Problemas de carga en Final Fantasy XIV para Switch 2.Recuerda que nada de esto es oficial y Capcom sigue sin poner fecha al lanzamiento. Estáte atento a los próximos movimientos de la editora, que tarde o temprano tendrá que enseñar el port en movimiento.
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