Noticia El creador de tres MMORPG cree que New World, pese a su fracaso, es la prueba de que el género necesita más juegos y que es el futuro

El creador de tres MMORPG cree que New World, pese a su fracaso, es la prueba de que el género necesita más juegos y que es el futuro


Hay una idea muy extendida en la actualidad de que los MMORPG son cosa del pasado. Hay quien dice que han muerto. No es cierto, aunque nadie puede negar que se encuentran de capa caída con respecto a épocas pasadas. Y no ayuda a este género que Amazon esté desmantelando varios juegos: New World cerrará en 2027 para siempre y todo apunta a que Throne and Liberty va camino del matadero.


Lo que para muchos es una señal de que los MMORPG son cosa del pasado, para Jack Emmert es una señal clara de que los jugadores quieren más entregas de este género y más pronto que tarde habrá un resurgimiento. Hablamos del director de Cryptic Studios, creadores de Neverwinter, Star Trek Online y Champions Online, así que no debemos tomar a la ligera sus palabras.

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Admite que los MMORPG atraviesan dificultades en una entrevista con GamesIndustry, vía MeinMMO. Los fracasos de New World y Ashes of Creation, por ejemplo, son un revés que claramente no ha ayudado al género, pero que al mismo tiempo son la prueba de que existe una comunidad enorme de jugadores y un deseo muy fuerte de nuevas experiencias.


Cabe señalar que New World alcanzó el pico de 913,634 jugadores simultáneos en Steam y que la razón de su hundimiento no fue que fuese un mal juego, sino las decisiones nefastas de Amazon. Ashes of Creation recaudó 3,2 millones de dólares en Kickstarter: "Hay una razón por la que tanta gente lo siguió".

La gente quiere MMO, y las ventas de New World lo demostraron. Pero no creo que la infraestructura ni la estrategia fueran suficientes para mantenerlo, por lo que finalmente lo cerraron.
Creo que la afirmación de que no existe una comunidad de MMO queda refutada por la cantidad de jugadores que siguen jugando a World of Warcraft, a mis juegos, a Daybreak o a cualquier otro. Quieren algo nuevo.
Estos nuevos MMO o juegos similares se diluyen tanto por la expectativa de que deben tenerlo todo. Y entonces ves juegos que básicamente tienen muchas características, pero carecen de alma... Y por eso fracasan, y lo hemos visto una y otra vez.

Jack Emmert tiene claro que la clave para el éxito de un MMORPG es centrarse en los fans del género y no intentar ser mil cosas para contentar a todos los jugadores de la industria. Y mucho menos pretender competir con World of Warcraft de Blizzard, un monstruo establecido con más de dos décadas de historia. Comenzar con algo comedido (dentro de las posibilidades del estudio) para crecer a base de constancia y dedicación, que es justo la base sobre la que se sustentan todos los juegos longevos. Otro ejemplo fuera del género es Warframe.

El lanzamiento de un MMO no tiene por qué serlo todo. No tiene por qué ofrecer 200 horas de contenido único. Sencillamente, no es necesario. [...] Pero la clave está en que el juego se lance, y tres meses después haya algo nuevo, y tres meses más tarde, algo nuevo... Y una vez que lo consigas, los jugadores estarán enganchados.
Soy un desarrollador de nicho, porque me identifico, como en el caso de Warhammer, con algo que tiene una base de fans apasionada, y entonces me esfuerzo al máximo por crear una experiencia auténtica.

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La noticia El creador de tres MMORPG cree que New World, pese a su fracaso, es la prueba de que el género necesita más juegos y que es el futuro fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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