Noticia El desarrollo de Super Metroid fue tan duro que la sala de descanso de Nintendo llegó a oler «como un zoo», según su director

El director de Super Metroid, Yoshio Sakamoto, ha recordado las duras condiciones en las que se desarrolló el clásico de Super NES de 1994, con el equipo trabajando hasta altas horas de la noche y durmiendo incluso en las oficinas de Nintendo.

El antiguo edificio de la compañía llegó a convertirse prácticamente en un dormitorio para los desarrolladores, que trabajaban jornadas maratonianas para terminar el juego. Sakamoto recuerda con humor que un empleado de otro departamento llegó una mañana para despertarlos y les dijo que la habitación olía «como un zoológico», mientras que Gunpei Yokoi, entonces su jefe de sección, se enfadaba al verlos completamente absortos en el desarrollo y trabajando horas extra pese a que ya habían superado el plazo previsto.

Os dejamos con sus comentarios:

Durante el desarrollo de Super Metroid, Nintendo todavía estaba ubicada en su antigua sede de Higashiyama. Según Sakamoto, aquel edificio «se convirtió en una especie de pensión para el equipo de Super Metroid». «Llegó un momento en el que realmente no recuerdo haber vuelto a casa. Había una sala de siestas donde estaba permitido dormir, pero a veces estaba llena [de miembros del equipo de Super Metroid durmiendo, agotados por el trabajo]. Esos eran los peores momentos, cuando quería dormir pero no podía y tampoco tenía tiempo para ir a casa».

«Siempre había entre diez y quince personas en la oficina durante toda la noche, así que teníamos que turnarnos para dormir. La sala de siestas no se limpiaba ni se cuidaba en absoluto porque siempre la estábamos utilizando. Una mañana, un empleado de otro departamento vino a despertarnos y nos dijo que la habitación olía como un zoológico. Otro empleado de Nintendo puso un ambientador en la sala de siestas, pero eso solo consiguió que oliera todavía peor. Todos en Nintendo nos miraban con extrañeza», contó Sakamoto entre risas. «¡Es bastante triste que solo tenga este tipo de recuerdos!».

«Yokoi-san, que por aquel entonces era mi jefe de sección y que siempre tenía ideas nuevas, se enfadaba cuando nos veía completamente absortos y trabajando horas extra de una manera demencial en Super Metroid. Entró y dijo: “¿Estáis intentando crear una obra de arte o algo así?”. [Risas] Pero aquello era una epopeya y ya habíamos superado con creces nuestra fecha límite, y parecía que cada vez nos alejábamos más de nuestros objetivos. Yokoi-san se enfadaba cada día más con nosotros durante aquel periodo».

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