Hay personas que dejan huella en la industria del videojuego y Viktor Antonov fue una de ellas. El artista falleció en 2025 a sus 52 años y dejó tras de sí un legado increíble: Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4 y Wolfenstein: The New Order, entre otros. Pero antes de marcharse nos dejó una última perlita que se acaba de anunciar: Guns of Eschaton.
La visión de Viktor Antonov nos lleva a un FPS western de estilo soulslike ambientado en la América moribunda en el siglo XIX. Se inspira en una mezcla de "figuras históricas icónicas y arquetipos míticos del Viejo Oeste, reinventados dentro de un mundo apocalíptico fantástico", según cuenta el comunicado oficial. Pero no deja de ser un Souls: "Cada encuentro con el enemigo se convierte en una prueba de preparación, gestión de recursos y supervivencia".
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Sus creadores, Eschatology Entertainment, dividen la experiencia en cuatro pilares principales:
- Cada bala cuenta: Debes gestionar muy bien la munición durante la aventura y estudiar a los enemigos mediante el códice para aprender sus puntos débiles, lo que te permitirá acabar con ellos rápidamente y conocer mejor la historia de este nuevo mundo. Sobra decir que también existen elementos clásicos de los Souls, como bloqueos, parrys, esquivas y habilidades especiales, místicas en este caso.
- Personalización de personaje: Al igual que en otros soulslikes, debes crear un personaje que se adapte a tu estilo de juego y especializarlo a lo largo de la aventura. Los desarrolladores prometen una progresión profunda y un sistema de creación de objetos flexible. La idea es que experimentamos con el vasto arsenal de armas de fuego (20 en total), tipos de munición, talismanes, armaduras, consumibles y poderes.
- El mundo de Guns of Eschaton: La exploración es otro elemento importante. Los desarrolladores nos animan a explorar este mundo ideado por el mismísimo Viktor Antonov, que "fusiona la América fronteriza del siglo XIX con el horror ocultista".
- Solo o acompañado: Otro elemento característico de los Souls es la opción de afrontar la aventura solo o acompañado de un amigo. Siguiendo los pasos de Lord of the Fallen, Guns of Eschaton promete una progresión completa en ambos modos. En otras palabras: lo que hagas en la partida de tu amigo cuenta en tu partida también.
No es un shooter frenético donde la victoria depende solo de los reflejos. Cada bala importa. Cada arma tiene carácter. Cada monstruo, una debilidad. No confíes en tus viejos instintos de shooter: tendrás que aprender a disparar. Analiza a tus enemigos. Descubre sus debilidades. Cada acción debe ser deliberada. Para sobrevivir en esta frontera hace falta más que puntería: adapta tu táctica con distintos tipos de bala, paradas calculadas, dashes, habilidades místicas ocultistas y todo lo que encuentres para seguir con vida.
Pero hablemos de lo importante: ¿Cuándo y dónde se lanza Guns of Eschaton? No hay fecha de lanzamiento confirmada por el momento, aunque sabemos que llegará a Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. En lo personal, el juego me ha recordado a Evil West y Hunt: Showdown. La propuesta es muy interesante y desde luego estaré pendiente de cualquier novedad. Me ha convencido por el momento.
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La noticia El director de arte de Half-Life 2, Viktor Antonov, trabajó en un último juego antes de morir: este FPS western estilo soulslike fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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