Noticia El director de arte de Half-Life 2, Viktor Antonov, trabajó en un último juego antes de morir: este FPS western estilo soulslike

El director de arte de Half-Life 2, Viktor Antonov, trabajó en un último juego antes de morir: este FPS western estilo soulslike


Hay personas que dejan huella en la industria del videojuego y Viktor Antonov fue una de ellas. El artista falleció en 2025 a sus 52 años y dejó tras de sí un legado increíble: Half-Life 2, Dishonored, Fallout 4 y Wolfenstein: The New Order, entre otros. Pero antes de marcharse nos dejó una última perlita que se acaba de anunciar: Guns of Eschaton.


La visión de Viktor Antonov nos lleva a un FPS western de estilo soulslike ambientado en la América moribunda en el siglo XIX. Se inspira en una mezcla de "figuras históricas icónicas y arquetipos míticos del Viejo Oeste, reinventados dentro de un mundo apocalíptico fantástico", según cuenta el comunicado oficial. Pero no deja de ser un Souls: "Cada encuentro con el enemigo se convierte en una prueba de preparación, gestión de recursos y supervivencia".

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Sus creadores, Eschatology Entertainment, dividen la experiencia en cuatro pilares principales:

  • Cada bala cuenta: Debes gestionar muy bien la munición durante la aventura y estudiar a los enemigos mediante el códice para aprender sus puntos débiles, lo que te permitirá acabar con ellos rápidamente y conocer mejor la historia de este nuevo mundo. Sobra decir que también existen elementos clásicos de los Souls, como bloqueos, parrys, esquivas y habilidades especiales, místicas en este caso.
  • Personalización de personaje: Al igual que en otros soulslikes, debes crear un personaje que se adapte a tu estilo de juego y especializarlo a lo largo de la aventura. Los desarrolladores prometen una progresión profunda y un sistema de creación de objetos flexible. La idea es que experimentamos con el vasto arsenal de armas de fuego (20 en total), tipos de munición, talismanes, armaduras, consumibles y poderes.
  • El mundo de Guns of Eschaton: La exploración es otro elemento importante. Los desarrolladores nos animan a explorar este mundo ideado por el mismísimo Viktor Antonov, que "fusiona la América fronteriza del siglo XIX con el horror ocultista".
  • Solo o acompañado: Otro elemento característico de los Souls es la opción de afrontar la aventura solo o acompañado de un amigo. Siguiendo los pasos de Lord of the Fallen, Guns of Eschaton promete una progresión completa en ambos modos. En otras palabras: lo que hagas en la partida de tu amigo cuenta en tu partida también.
Goe Screenshot 3

No es un shooter frenético donde la victoria depende solo de los reflejos. Cada bala importa. Cada arma tiene carácter. Cada monstruo, una debilidad. No confíes en tus viejos instintos de shooter: tendrás que aprender a disparar. Analiza a tus enemigos. Descubre sus debilidades. Cada acción debe ser deliberada. Para sobrevivir en esta frontera hace falta más que puntería: adapta tu táctica con distintos tipos de bala, paradas calculadas, dashes, habilidades místicas ocultistas y todo lo que encuentres para seguir con vida.

Pero hablemos de lo importante: ¿Cuándo y dónde se lanza Guns of Eschaton? No hay fecha de lanzamiento confirmada por el momento, aunque sabemos que llegará a Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. En lo personal, el juego me ha recordado a Evil West y Hunt: Showdown. La propuesta es muy interesante y desde luego estaré pendiente de cualquier novedad. Me ha convencido por el momento.


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