Noticia El director de Cyberpunk 2 explica por qué la tercera persona no tiene sentido en Cyberpunk 2077 (pero sí en otros videojuegos)

El director de Cyberpunk 2 explica por qué la tercera persona no tiene sentido en Cyberpunk 2077 (pero sí en otros videojuegos)


A diferencia de lo que sucedió con la saga de The Witcher, CD Projekt apostó hacia la primera persona con la llegada de Cyberpunk 2077. El RPG de Night City se tiene que vivir desde esa perspectiva y no había posibilidad a la variación, lo que además hubiese complicado el desarrollo bastante. Sobre este tema ha hablado Igor Sarzyński, director de la secuela futurista, para dejar clara la visión del estudio.

"Desde un punto de vista puramente de diseño narrativo, creo que la primera persona subjetiva funciona bien con la historia, el género y el mundo de Cyberpunk 2077. Eres una mente atrapada en un cuerpo en decadencia, donde el único medio para abandonarlo es a través del procesamiento tecnológico de la conciencia (el ciberespacio, el Almicida, proyecciones en dispositivos externos o las neurodanzas).
Además, hay un fantasma digital en tu cabeza que solo tú puedes ver; algo que existe únicamente en tu percepción subjetiva, en lugar de que ambos sean vistos por igual por una cámara objetiva externa en tercera persona".

Las palabras de Sarzyński, expresadas a través de su cuenta de BlueSky, tienen bastante sentido. Las experiencias de V están ligadas a las visiones constantes que tiene de Johnny Silverhand y su viaje a lo largo de la aventura de ciencia ficción está muy vinculado con su bienestar físico y mental. Escoger la primera persona, con esta disposición narrativa, fue un acierto por parte de CD Projekt.

Sin embargo, Sarzyński también ha querido aprovechar la ocasión para expresar cuando sí que tiene sentido recurrir a la tercera persona. "Generalizando, en mi opinión, la tercera persona es mejor para personajes más definidos —Geralt, Kratos, Ellie— donde juegas o revives la historia de otra persona. La primera persona se presta más a personajes que funcionan como un avatar del jugador", apunta el responsable.


Según su punto de vista, V se encuentra en "algún punto intermedio de ese espectro". Eso sí, ha querido dejar claro que "no es, de ninguna manera, una declaración o sugerencia sobre Cyberpunk 2. Por lo que sabemos, podría ser un juego de estrategia en tiempo real de plastilina hecho con stop-motion"


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La noticia El director de Cyberpunk 2 explica por qué la tercera persona no tiene sentido en Cyberpunk 2077 (pero sí en otros videojuegos) fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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