Noticia El director de Escape From Tarkov ha enviado a la mierda a un fan por sus críticas tras actualizar las cifras de los modos más jugados

El director de Escape From Tarkov ha enviado a la mierda a un fan por sus críticas tras actualizar las cifras de los modos más jugados


Nikita Buyanov, máximo responsable de Battlestate Games, acaba de actualizar las cifras que reflejan el reparto de jugadores entre los diferentes modos de Escape From Tarkov. Fue hace cosa de un mes cuando dio unas cifras estimadas en directo y luego se corrigió con una publicación oficial: 55% en PVP de temporada, 7% en PVP persistente y 38% en PVE. Tras un mes de Kord Breach, los porcentajes han cambiado.


Ahora, según una publicación de Buyanov que tiene poco más de una hora, el reparto queda así: 35% de jugadores en PVP de temporada, 15% en PVP persistente y 50% en PVE. El cambio es sustancial y ciertamente interesante. Kord Breach ha perdido un 20% de sus jugadores, mientras que el PVP persistente y el PVE han ganado un 8% y 12% de jugadores, respectivamente.


Que el modo de temporada (Kord Breach) pierda jugadores no es una novedad: ocurre con todas las temporadas a lo largo de las semanas. Pero eso no quiere decir que Battlestate Games no deba hacer una revisión y buscar formas de retener a los jugadores. El crecimiento en PVP persistente es normal (jugadores que vuelven del PVP de temporada), pero lo que sí es interesante es el crecimiento en el modo PVE, que ofrece una experiencia más relajada y, más importante, alejada del serio problema de hackers que tiene Tarkov. La comunidad no ha reaccionado bien a esto... y tampoco Buyanov.

¿Cómo tienes que arruinar el juego para que el 50% de la audiencia se fuera a un error llamado PvE?
No quiero que lo tomes a mal, ya que me gusta mucho el modo temporada, pero siento que necesita algo más de emoción. Siento que, una vez que has completado el pase de batalla y las tareas de temporada actuales, no hay muchas razones para jugar con el personaje de temporada. [...] Quiero que los Black Division me destrocen en cada incursión de esta temporada que gira en torno a ellos, ¿sabes? No sé, simplemente siento que el modo temporada necesita algo más para que las incursiones se sientan realmente diferentes.
La verdad es que me gustaría que no estuviera dividido en tres categorías. En mi opinión, el modo PvE es totalmente innecesario y las temporadas y el PvP deberían ser las únicas opciones. ¡Hay que obligar a la gente a jugar de verdad!
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Si bien hay críticas argumentadas y constructivas al modo de temporada, muchos usuarios continúan obsesionados con que el PVE es innecesario y afirman que hasta el propio Buyanov lo odia... pese a que tanto las cifras como él mismo dicen que el modo sí que gusta y que, de hecho, están preparando una gran actualización.


Los comentarios al respecto son tan repetitivos que el director ha mandado a la mierda (literalmente) a un fan, concretamente el primer citado de esta publicación: "Sí, vete a la mierda, me tienes harto". Ni la insistencia de algunos jugadores ni la respuesta del director son acertadas, aunque esto no pilla a nadie por sorpresa. "Los modales hacen al hombre", como diría Galahad de Kingsman. Otras voces señalan que no debería haber división en PVP y que echan de menos los wipes tradicionales. En cualquier caso, los números están ahí y reflejan la realidad de Escape From Tarkov, para bien o para mal.

¡Amamos a todos los jugadores - PvE, PvP, jugadores que solo se sientan ahí jugando Tetris en sus escondites, aquellos que solo ven streams - ¡no importa! Todos sois geniales, ¡gracias por vuestro interés! Solo relajaos, vivivid y dejad vivir a los demás. ¡Mucho amor! - Nikita Buyanov

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