Noticia El director de Final Fantasy VII Rebirth vuelve a chapotear en el charco del color amarillo para defenderlo, pero con matices

El director de Final Fantasy VII Rebirth vuelve a chapotear en el charco del color amarillo para defenderlo, pero con matices


¿Debe existir la pintura amarilla en los videojuegos? El debate todavía resurge de vez en cuando en una comunidad que no tiene claro si su uso responde a una necesidad o rompe completamente la sensación de incredulidad. Hay opiniones para todos los gustos, pero una voz completamente autorizada es la de Naoki Hamaguchi.


El director de Final Fantasy VII Rebirth ha charlado con GamesRadar+ acerca de este asunto y no ha rehuido su perspectiva, la cual es la de apoyar este tipo de herramientas.

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"Entiendo que hay un debate sobre eso, si encaja con ese mundo o no, si algunas personas lo quieren, otras no. Creo que, como juego, definitivamente hay una necesidad de ese tipo de cosas de muchas maneras. Obviamente, creo que diferentes desarrolladores experimentan, prueban diferentes cosas sobre qué funciona mejor, qué encaja mejor, la forma correcta de hacerlo en su juego.
La necesidad de guiar a los jugadores desde una perspectiva de jugabilidad y mostrarles lo que se puede hacer, lo que tienen que hacer, definitivamente hay momentos en los que eso es necesario. Así que creo que, obviamente, hay más debate sobre cómo se hace, a qué nivel y qué funciona. Y todavía habrá gente que diga: 'no, eso no encaja en absoluto. No nos gusta'. Está bien, pero creo que definitivamente hay una necesidad ahí, y es algo que definitivamente vale la pena considerar".

El creativo japonés trata el tema como una suerte de mal necesario que todos hemos de asumir, pues no siempre queda claro el camino que debe seguir el jugador. La clave para no ser demasiado disruptivo reside en elegir adecuadamente dónde y cuándo utilizar la pintura amarilla, o un color similar, sin que rompa completamente la experiencia del usuario.


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