Noticia El director de NieR: Automata quería hacer la historia «más confusa»

No cabe duda de que NieR: Automata es una de las marcas más fuertes en la industria. Seguro que recordáis cómo durante el Nier: Orchestra Concert, el director del juego Yoko Taro dio algunas pistas sobre nuevo juego llamado Nier Repent.

Hace no mucho conocíamos que sus responsables trabajaban en otro proyecto, aunque su creador afirmó que no dejaría morir NieR mientras él viviera. Ahora hemos conocido declaraciones sobre su desarrollo bastante interesantes. En una nueva entrevista en video, Yoko Taro ha explicado parte de su proceso creativo detrás de NieR: Automata, destacando que su intención inicial era hacer una historia “más confusa” que la de NieR: Replicant.

Según el director, el marco narrativo comenzó con Simone, una enorme androide que canta en el escenario y que, al vestirse con cadáveres por devoción a un hombre, resulta imposible de comprender o empatizar con ella. Taro buscaba construir una trama con situaciones difíciles de asimilar, incluso para él mismo, y esa apuesta por lo incomprensible terminó convirtiéndose en uno de los rasgos más distintivos y celebrados del juego. A los fans les encantó.


Esta noticia la hemos conocido tras los últimos reportes de creativos trabajando en el nuevo proyecto de la franquicia. También compartimos con vosotros que había vino oficial de la serie, así como zapatos oficiales. ¿Qué pensáis de NieR: Automata? ¡Os leemos en los comentarios!

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