Que un juego de samuráis sangriento y sombrío tenga algo del fontanero más famoso de Nintendo suena a broma, pero no lo es. Onimusha: Way of the Sword ya está a la venta en Nintendo Switch 2, y su director acaba de revelar una influencia que nadie esperaba.
Se trata de Super Mario Odyssey, y la explicación tiene todo el sentido del mundo.

El director del juego lo contó en una charla con el medio FZ, recogida después por Genki. Nihei no habla de estética ni de mundo abierto, sino de una cuestión mucho más difícil de explicar: el tacto del mando.
Dicho de otro modo: cada golpe tiene que devolver algo al jugador. La saga Super Mario Bros. lleva muchos años siendo referencia para los desarrolladores, convirtiéndose en un clásico atemporal.
La saga de Capcom lleva dos décadas dormida y regresa con Miyamoto Musashi como protagonista, en un Kioto corrompido por el miasma. El estudio ha construido su combate alrededor de los desvíos precisos y del guantelete Oni.
Ahí es donde encaja la lección de Nintendo.
Un sistema que engancha en cinco minutos pero tarda horas en dominarse es exactamente lo que Odyssey conseguía con Cappy, y lo que Onimusha persigue con la katana. La accesibilidad no está reñida con la profundidad, aunque el resultado final sea muchísimo más violento.

La versión de la consola híbrida ha sido una de las grandes dudas del lanzamiento, aunque el gameplay filtrado en agosto ya dejaba claro que se defiende bien en el dock.
Curiosa manera de honrar a Musashi, tomando notas de un fontanero con sombrero.
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La entrada El director de Onimusha: Way of the Sword explica cómo influyó Super Mario Odyssey en el juego se publicó primero en Nintendúo.
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Se trata de Super Mario Odyssey, y la explicación tiene todo el sentido del mundo.

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El director del juego lo contó en una charla con el medio FZ, recogida después por Genki. Nihei no habla de estética ni de mundo abierto, sino de una cuestión mucho más difícil de explicar: el tacto del mando.
“Super Mario Odyssey inspiró el desarrollo. Es un juego de acción en el que resulta facilísimo entrar, pero que al mismo tiempo contiene un montón de partes más dinámicas y desafiantes, algo que a Nintendo se le da muy bien. Por poner un ejemplo: cuando ejecutas una acción en Odyssey, casi siempre hay una reacción a esa acción. Esa sensación tan concreta que aporta al control es sin duda algo que me inspiró cuando pensaba en cómo lograr el mismo tacto en Onimusha“.
Satoru Nihei, director de Onimusha: Way of the Sword
Dicho de otro modo: cada golpe tiene que devolver algo al jugador. La saga Super Mario Bros. lleva muchos años siendo referencia para los desarrolladores, convirtiéndose en un clásico atemporal.
Del Reino Champiñón al Kioto del período Edo
La saga de Capcom lleva dos décadas dormida y regresa con Miyamoto Musashi como protagonista, en un Kioto corrompido por el miasma. El estudio ha construido su combate alrededor de los desvíos precisos y del guantelete Oni.
Ahí es donde encaja la lección de Nintendo.
Un sistema que engancha en cinco minutos pero tarda horas en dominarse es exactamente lo que Odyssey conseguía con Cappy, y lo que Onimusha persigue con la katana. La accesibilidad no está reñida con la profundidad, aunque el resultado final sea muchísimo más violento.

Capcom asegura que no notaréis la diferencia entre Onimusha: Way of the Sword en Switch 2 y PS5
La versión de Switch 2 de Onimusha empezó a mitad del desarrollo.La versión de la consola híbrida ha sido una de las grandes dudas del lanzamiento, aunque el gameplay filtrado en agosto ya dejaba claro que se defiende bien en el dock.
Curiosa manera de honrar a Musashi, tomando notas de un fontanero con sombrero.
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