Noticia El director de Piratas del Caribe lo tiene claro. Unreal Engine es lo peor que le ha pasado al cine con CGI y solo le sirve al UCM

El director de Piratas del Caribe lo tiene claro. Unreal Engine es lo peor que le ha pasado al cine con CGI y solo le sirve al UCM


Existe una crítica instaurada acerca de que los efectos especiales generados por ordenador han perdido capacidad de impresionar a la audiencia. La época en la que Steven Spielberg nos dejaba absolutamente alucinados con un T-Rex en pantalla pertenecen a otra era y ahora el ojo humano está muchísimo más acostumbrado a seres que no existen.


Por si fuera poco, también se ha generado una corriente de fuerte apoyo hacia los efectos prácticos, promulgando dejar de lado un CGI que no consigue convencer como antaño. Sobre ello ha hablado Gore Verbinski, el mítico director encargado de la trilogía de Piratas del Caribe, la cual se distinguió por ofrecernos un Davy Jones que sigue siendo alucinante a día de hoy.

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El que fuera autor de The Ring y Rango fue cuestionado en But Why Tho? sobre los motivos que han conducido a que los efectos visuales no nos dejen boquiabiertos y su respuesta apunta directamente a los videojuegos como origen de la culpa.

"Creo que la respuesta más sencilla es que el motor de videojuegos Unreal Engine ha entrado en el panorama de los efectos visuales. Antes había una división: Unreal era muy bueno para los videojuegos, pero luego se empezó a pensar que las películas también podrían usarlo para los efectos finales. Así que tienes esa especie de estética de videojuego entrando en el mundo del cine. Creo que el hecho de que Unreal Engine entre y reemplace a Maya como herramienta fundamental es el mayor paso atrás.
Funciona con las películas de Marvel, donde sabes que estás en una realidad exagerada y poco realista. Pero creo que no funciona desde un punto de vista estrictamente fotorrealista. No creo que capte la luz de la misma manera; no creo que reaccione igual a la dispersión subsuperficial ni a cómo la luz golpea la piel y se refleja. Así es como se llega al valle inquietante cuando se trata de animación de criaturas; mucho del trabajo intermedio se hace por velocidad en lugar de hacerse a mano".

Aunque parezca mentira, Unreal Engine tiene un uso más extendido de lo que imaginamos en el terreno del celuloide. El motor de Epic Games fue utilizado para crear sets virtuales en The Mandalorian y The Matrix Resurrections y Ant-Man y la Avispa: Quantumania también recurrieron a esta tecnología.


A pesar de su proliferación, Verbinski sabe que no hay que abusar del Unreal Engine y se ha impuesto una norma personal, tal y como recogen en PC Gamer. "Intentamos ser muy rigurosos y hacer que al menos el 50% del encuadre sea fotográfico. Creo que eso te mantiene honesto. Puedes usar accesorios como referencia y, cuando ves el reemplazo digital, sabes exactamente cómo replicar la realidad", asegura el director.

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La noticia El director de Piratas del Caribe lo tiene claro. Unreal Engine es lo peor que le ha pasado al cine con CGI y solo le sirve al UCM fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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