Konrad Tomaszkiewicz, director del RPG vampírico The Blood of Dawnwalker y anteriormente de The Witcher 3: Wild Hunt, está tan al día de la actualidad de la industria del videojuego como nosotros y ha llegado a la misma conclusión que muchos consumidores: lo mejor que puede pasarnos es que la próxima generación se retrase. Aunque en este caso habla desde la perspectiva de un estudio como el suyo, Rebel Wolves.
¿Por qué diría Tomaszkiewicz que el retraso de la próxima generación de consolas es lo "mejor para nosotros"? Está claro que los precios altísimos, los despidos y cierres de estudios y la situación general de la industria tienen mucho que ver, pero esta vez se centra en un factor mucho más concreto: "Para nada, y para ser honesto, es incluso mejor para nosotros", dijo el director a Eurogamer Internacional cuando le preguntaron si el retraso afectaría a Rebel Wolves.
Explica que actualmente el estudio está desarrollando cuatro versiones diferentes: una para PS5, una para Xbox Series X/S y dos para PC debido a que existen regiones con diferentes calificaciones que requieren características diferentes. Esto a su vez implica asegurarse de que cada una funciona bien y que cada actualización futura no rompa nada de cada una.
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"Porque cuando tienes el juego y conoces los sistemas y las características adaptadas a estas consolas en particular, sabes lo que tienes que hacer. Una nueva plataforma siempre supone un nuevo reto: tienes que aprender a usarla, tienes que conocer tus límites, lo que puedes hacer y lo que no. Además, es una versión adicional que debes crear y de la que tendrás que ocuparte más adelante."
"Digamos que tenemos cuatro versiones y más adelante queremos lanzar un parche para los jugadores. Debemos asegurarnos de que estos cambios funcionen en Xbox, PlayStation, PC (versión 1) y PC (versión 2)".
En condiciones normales, la próxima generación debería estar a la vuelta de la esquina. Si esto fuese así, "añades dos versiones más, y eso multiplica la cantidad de trabajo que tienes que hacer". Quizás pienses que esto a priori no te afecta en absoluto y que no es tu problema, pero a la larga sí que podría serlo.
Añadir más versiones no solo aumenta la carga de trabajo del estudio, lo que implica más probabilidades de que algo salga mal en alguna de ellas, sino también la burocracia a la hora de lanzar una actualización. El caso más claro es No Man's Sky: sus actualizaciones siempre salen a destiempo y eso es porque tanto los estándares como los tiempos de verificación de las plataformas son diferentes. A más versiones, más gestión en este sentido.
"Parece fácil, pero tienes que tener en cuenta que hay un grupo de testers que tienen que probar cada plataforma por separado, no solo este cambio en particular, sino también si el juego completo no tiene problemas, si se puede terminar de principio a fin, etc. La verdad es que es un esfuerzo enorme, y si trabajamos en las consolas que tenemos ahora, es más fácil, porque sabemos cuántas versiones tenemos y es más fácil de gestionar."
En conclusión: a veces, menos es más.
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La noticia El director de The Blood of Dawnwalker, antes The Witcher 3, cree que un retraso de la próxima generación es lo mejor que podría pasarnos fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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