Noticia El DLSS 5 de Nvidia no es magia negra, sino el "momento GPT para los gráficos" y lo nunca visto desde el ray tracing

El DLSS 5 de Nvidia no es magia negra, sino el momento GPT para los gráficos y lo nunca visto desde el ray tracing


Es evidente que Nvidia trabaja en nuevas tecnologías para sus tarjetas gráficas, pero el salto cualitativo que ha dado con DLSS 5 es realmente descomunal. El nuevo modelo de renderizado en tiempo real es capaz de ofrecer iluminación y texturas fotorrealistas de un plumazo y la propia compañía de Jensen Huang lo califica como el avance más bestia desde la llegada del ray tracing.

"Veinticinco años después de que Nvidia inventara el sombreador (shader) programable, estamos reinventando los gráficos por ordenador una vez más. DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto dramático en el realismo visual, preservando al mismo tiempo el control que los artistas necesitan para su expresión creativa".

Las palabras del CEO de Nvidia dejan a las claras que estamos ante una revolución visual a la que ya se han apuntado algunas de las compañías más potentes del mercado. Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games. ya han confirmado que sus juegos se beneficiarán de DLSS 5, el cual ofrece algunas comparativas como con Resident Evil Requiem para que veamos el cambio tan descomunal.

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Los procesos que utiliza DLSS 5 involucran una IA que se nutre de la información 3D del videojuego para conseguir los mencionados resultados fotorrealistas. Así pues, el modelo está entrenado para reconocer elementos como el pelo, personajes, tipo de luz, aplicar mejoras visuales coherentes y obtener imágenes en tiempo real con resolución 4K. Además, los propios estudios contarán con acceso a sus capacidades para ajustar la intensidad y el estilo de la IA para que no destruya la estética de sus producciones.


Ahora bien, dos dudas quedan en el aire. La primera está más o menos resuelta, ya que sabemos que DLSS 5 aterrizará en algún momento del otoño, todavía por concretar. Sin embargo, la otra se refiere a las tarjetas gráficas que podrán beneficiarse del nuevo ajuste, pero Nvidia no ha sido explícita al respecto. Únicamente se ha aferrado a la RTX 5090 como el gran referente que tiene la marca en cuestión de path tracing y los sombreadores neuronales, por lo que podemos dar por hecho que será compatible con esa GPU.

Con todo, la compatibilidad con series anteriores es un misterio que sigue en el aire. Lo que es seguro es que podremos jugar a AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, Cinder City, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, Naraka: Bladepoint, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet y más con DLSS 5 activado.


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La noticia El DLSS 5 de Nvidia no es magia negra, sino el "momento GPT para los gráficos" y lo nunca visto desde el ray tracing fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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