Traemos más declaraciones del desarrollo tras su DLC de Caza de esmeraldas. Hablamos de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lenzó el pasado 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.
Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora, en una nueva entrevista con IGN, se han ofrecido detalles adicionales. Durante un panel de Donkey Kong Bananza en la GDC 2026, el productor Kenta Motokura y el programador Tatsuya Kurihara compartieron detalles del desarrollo y varias anécdotas del juego.
En una entrevista posterior con IGN, Motokura explicó que el Donkey Kong del juego no es el mismo que aparece en la película de Super Mario Bros. En Bananza, el personaje prácticamente no habla para funcionar como una especie de avatar del jugador, permitiendo que este se proyecte en sus decisiones y reacciones, mientras que Pauline sí tiene voz y diálogo, ayudando a guiar la historia y transmitiendo emociones con las que el jugador puede empatizar.
Os dejamos con sus palabras:
Recordad que nosotros también hemos podido probar Bananza y tenéis nuestro análisis final aquí y que en el futuro recibirá más contenidos. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
Fuente.
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Tras su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora, en una nueva entrevista con IGN, se han ofrecido detalles adicionales. Durante un panel de Donkey Kong Bananza en la GDC 2026, el productor Kenta Motokura y el programador Tatsuya Kurihara compartieron detalles del desarrollo y varias anécdotas del juego.
En una entrevista posterior con IGN, Motokura explicó que el Donkey Kong del juego no es el mismo que aparece en la película de Super Mario Bros. En Bananza, el personaje prácticamente no habla para funcionar como una especie de avatar del jugador, permitiendo que este se proyecte en sus decisiones y reacciones, mientras que Pauline sí tiene voz y diálogo, ayudando a guiar la historia y transmitiendo emociones con las que el jugador puede empatizar.
Os dejamos con sus palabras:
Así que diría que sí. En mi opinión, Donkey Kong sí habla (en Donkey Kong Bananza) porque te encuentras con estas opciones en el juego y el jugador tiene la oportunidad de ver la expresión de Donkey Kong y cómo podría sentirse al respecto, y luego el jugador puede tomar su decisión. Pero también, esto es diferente del personaje de Donkey Kong que ves en la película porque el que ves en el juego, en cierto sentido, es un doble del jugador, y por lo tanto no habla, lo que permite al jugador proyectarse un poco más. Pero creo que eso se compensa con el hecho de que Pauline como personaje del juego sí habla y tienes la oportunidad de que este personaje parlante le dé pistas al jugador. Además, a medida que ella expresa sus sentimientos, es algo con lo que el jugador puede empatizar, o puede sentir la gratitud de que alguien esté expresando lo que siente en el juego.
Recordad que nosotros también hemos podido probar Bananza y tenéis nuestro análisis final aquí y que en el futuro recibirá más contenidos. ¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios!
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