La agonía del formato físico en consolas ha recibido su estocada más inesperada, y proviene de la que una vez fue la catedral mundial de los cartuchos y discos. En una incendiaria entrevista concedida a Bloomberg TV, el polémico CEO de GameStop, Ryan Cohen, ha restado importancia de forma tajante a la transición de la industria hacia los sistemas sin lector y a los planes de Sony de abandonar la producción de discos en 2028. Sus declaraciones no han dejado espacio a la duda: el formato físico ya no le importa a GameStop.
Aunque para muchos usuarios ver este desprecio hacia el formato físico por parte del líder de GameStop resulta doloroso, los datos financieros respaldan su frialdad comercial. Según detalló el propio Cohen, la venta de juegos físicos representa actualmente menos del 12% del total del negocio de la multinacional, una cifra que contrasta con las épocas doradas de la marca.
¿De qué vive entonces la mítica tienda hoy en día? La respuesta está en los estantes plagados de merchandising. Los artículos de colección, juguetes, cartas TCG (como las de Pokémon) y las incombustibles figuras Funko Pop constituyen ya la mayor fuente de ingresos de la cadena. El desinterés de GameStop por el formato físico responde a una realidad ineludible: la empresa ya no funciona como una tienda de videojuegos, sino como un bazar especializado en coleccionismo.
La hoja de ruta de Cohen para rescatar a la compañía del abismo no pasa por vender más cajas de plástico en las estanterías, sino por su constante ofensiva de adquisición de eBay. A pesar de haber recibido rechazos iniciales a su oferta de compra valorada en unos 55.000 millones de dólares, el directivo sigue empeñado en fusionar ambas firmas para crear un gigante del comercio digital.
El plan a largo plazo contempla utilizar la infraestructura digital para crear mercados de intercambio virtual, reduciendo de forma drástica la dependencia que la compañía tiene de los lanzamientos en formato físico. El fin de una era parece inevitable y hasta sus mayores defensores históricos le están dando la espalda para asegurar la supervivencia económica.
¿Qué os parecen estas contundentes declaraciones del director de GameStop sobre el fin del formato físico? ¿Creéis que el coleccionismo será suficiente para mantener abiertas las tiendas? Os leemos en los comentarios.
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«No importa en absoluto. Es totalmente, totalmente irrelevante», afirmó Cohen al ser preguntado por el futuro de su cadena ante la desaparición de los juegos físicos. Estas palabras han provocado un terremoto de opiniones entre los jugadores que aún defienden el formato físico de GameStop y de la industria en general.
De los videojuegos al monopolio del plástico y las cartas
Aunque para muchos usuarios ver este desprecio hacia el formato físico por parte del líder de GameStop resulta doloroso, los datos financieros respaldan su frialdad comercial. Según detalló el propio Cohen, la venta de juegos físicos representa actualmente menos del 12% del total del negocio de la multinacional, una cifra que contrasta con las épocas doradas de la marca.
¿De qué vive entonces la mítica tienda hoy en día? La respuesta está en los estantes plagados de merchandising. Los artículos de colección, juguetes, cartas TCG (como las de Pokémon) y las incombustibles figuras Funko Pop constituyen ya la mayor fuente de ingresos de la cadena. El desinterés de GameStop por el formato físico responde a una realidad ineludible: la empresa ya no funciona como una tienda de videojuegos, sino como un bazar especializado en coleccionismo.
La mirada fija en eBay y el mercado digital
La hoja de ruta de Cohen para rescatar a la compañía del abismo no pasa por vender más cajas de plástico en las estanterías, sino por su constante ofensiva de adquisición de eBay. A pesar de haber recibido rechazos iniciales a su oferta de compra valorada en unos 55.000 millones de dólares, el directivo sigue empeñado en fusionar ambas firmas para crear un gigante del comercio digital.
El plan a largo plazo contempla utilizar la infraestructura digital para crear mercados de intercambio virtual, reduciendo de forma drástica la dependencia que la compañía tiene de los lanzamientos en formato físico. El fin de una era parece inevitable y hasta sus mayores defensores históricos le están dando la espalda para asegurar la supervivencia económica.
¿Qué os parecen estas contundentes declaraciones del director de GameStop sobre el fin del formato físico? ¿Creéis que el coleccionismo será suficiente para mantener abiertas las tiendas? Os leemos en los comentarios.
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