Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, dijo en la entrevista que tenéis de cabecera que la realidad virtual no tendría que tener límites en cuanto a fps, por eso afirma que la decisión de limitar un juego a 30fps no es una buena decisión, sino que se trata de un fracaso.
En la entrevista añadió que 60 imágenes por segundo podría ser aceptable, pero que cuanto mayor fuera esa cifra mejores resultados se obtendrían con la realidad virtual, consiguiendo una mejora de 90Hz o 120Hz. A pesar de eso, Palmer afirma que el estándar de realidad virtual será muy superior a los 60fps.
Sin duda es un toque de atención para sus competidores en otras plataformas, como Project Morpheus, que podría verse limitado por el hardware de PS4, mientras que Oculus Rift no tendría dicha limitación al tratarse de un producto de PC.
Vía | VG247
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La noticia El fundador de Oculus VR dice que los 30fps no son una decisión artística, sino un fracaso fue publicada originalmente en Vidaextra por DroidenZ.
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En la entrevista añadió que 60 imágenes por segundo podría ser aceptable, pero que cuanto mayor fuera esa cifra mejores resultados se obtendrían con la realidad virtual, consiguiendo una mejora de 90Hz o 120Hz. A pesar de eso, Palmer afirma que el estándar de realidad virtual será muy superior a los 60fps.
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