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No todo el mundo se ha tomado la compra de Oculus VR por parte de Facebook tan a la tremenda como Notch. Algunos desarrolladores incluso se muestran entusiasmados ante la idea de que una compañía de insondables recursos técnicos y económicos como Facebook haya decidido apostar por la realidad virtual como plataforma de consumo de medios, y una de estas personas es Michael Abrash, a la sazón exresponsable de realidad virtual de Valve y ahora Científico Jefe (sí, ese es un cargo real) de Oculus VR.
Abrash es un desarrollador de perfil profundamente técnico. Su currículum refleja aportaciones en Quake y Windows NT, pero también en la arquitectura Larrabee de Intel. En el año 2011 fue contratado por Valve para trabajar en nuevos proyectos, y allí, bajo la supervisión de Gabe Newell, ha estado trabajando en la creación de su iniciativa de realidad virtual y en proyectos todavía inéditos (si no cancelados) como su ordenador wearable.
Continue reading El jefe de realidad virtual de Valve se fuga a Oculus
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No todo el mundo se ha tomado la compra de Oculus VR por parte de Facebook tan a la tremenda como Notch. Algunos desarrolladores incluso se muestran entusiasmados ante la idea de que una compañía de insondables recursos técnicos y económicos como Facebook haya decidido apostar por la realidad virtual como plataforma de consumo de medios, y una de estas personas es Michael Abrash, a la sazón exresponsable de realidad virtual de Valve y ahora Científico Jefe (sí, ese es un cargo real) de Oculus VR.
Abrash es un desarrollador de perfil profundamente técnico. Su currículum refleja aportaciones en Quake y Windows NT, pero también en la arquitectura Larrabee de Intel. En el año 2011 fue contratado por Valve para trabajar en nuevos proyectos, y allí, bajo la supervisión de Gabe Newell, ha estado trabajando en la creación de su iniciativa de realidad virtual y en proyectos todavía inéditos (si no cancelados) como su ordenador wearable.
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