Noticia El mejor mazo para llegar a rango Master Ball en JCC Pokémon Pocket

El mejor mazo para alcanzar el rango Master Ball en JCC Pokémon Pocket es el que aprovecha mejor las circunstancias del meta actual sin ser demasiado predecible para un contraataque.

A pesar del poderío de la baraja de Suicune ex o de la molesta defensa de Darkrai ex con Giratina ex, la realidad es que esos mazos son fácilmente contrarrestados. En especial considerando que barajas modernas tienen muchas de las cartas más odiadas de TCG Pocket.

Sin embargo, hay un mazo que puede contrarrestar a la gran mayoría de barajas competitivas del meta actual, sin dejar demasiadas debilidades que otros puedan aprovechar. Aquí descubrirás el mejor mazo del meta de JCC Pokémon Pocket para alcanzar el rango Master Ball y llevarte todas las recompensas.

El mazo perfecto para llegar a Master Ball en JCC Pokémon Pocket​


Este es el único mazo que necesitas para llegar al rango Master Ball en JCC Pokémon Pocket durante octubre de 2025:

  • Tapu Koko ex x2
  • Oricorio x2
  • Zeraora x1
  • Investigación de Profesores x2
  • Permuta elemental x2
  • Poké Ball x2
  • Giovanni x2
  • Helio x2
  • Capa Gigante x1
  • Velocidad x1
  • Guzmán x1
  • Plata x1
  • Tarjeta Roja x1
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Cómo usar la baraja de Tapu Koko ex al principio​


La mejor baraja para llegar a rango Master Ball usa cinco Pokémon básicos y dos Poké Ball, así que es muy probable que te toque más de uno en la primera mano. Y la dinámica cambia dependiendo de si Si te toca atacar primero (es decir, si tu oponente empieza) o segundo.

Si atacas primero, lo ideal es empezar con Tapu Koko ex en el puesto activo. Este podrá atacar por 20 puntos y ganar una energía extra para golpear por 90 en el siguiente turno. Este inicio rápido es suficiente para ganar muchas partidas, especialmente contra el molesto mazo de Suicune ex que recibiría daño adicional y rápido.

En caso de empezar (atacar segundo), lo ideal es dejar en el puesto activo a Zeraora u Oricorio. Zeraora podrá atacar por 50 en el tercer turno, ya que su habilidad le regala una energía. Oricorio no podrá atacar, a menos que tengas a Zeraora en la banca con una energía y se la pases con Permuta Elemental.

Pero incluso si no puede atacar, Oricorio es perfecto para defender ya que no puede recibir daño de Pokémon ex, lo que es una gran ventaja en el meta actual.

Trucos para ganar en el medio juego en ranked​


El medio juego es donde ganarás la mayoría de partidas usando el mejor mazo para alcanzar el rango Master Ball del meta actual de JCC Pokémon Pocket.

Si tuviste un buen inicio, seguramente habrás conseguido uno o dos puntos. O tu rival habrá retirado su Pokémon, aprovechando que el daño de Tapu Koko ex no es muy alto.

Por esa razón llevamos dos Helio, asegurándonos de rematar a cualquier Pokémon herido del rival sacando el máximo provecho al inicio rápido. Doble Giovanni también es esencial para derrotar de un solo ataque a Greninja, Suicune ex con capa, Celesteela o similares. Incluso permite a Oricorio y Zeraora acabar con los molestos Eevee o cualquier Pokémon con 60 PS de un ataque.

Lo más importante en el medio juego será administrar muy bien tus energías, ya que siempre hay una posibilidad de incorporar al ataque a otro Tapu Koko ex u Oricorio en el siguiente turno. Velocidad X te permite retirar a tu atacante gratis, y con Permuta Elemental y la energía de tu turno puedes cargar de inmediato al relevo.

Cómo dominar el end-game de JCC Pokémon Pocket para llegar a Master Ball​


A pesar de ser una baraja rápida, el mazo de Tapu Koko ex también puede llevarte a partidas largas en tu lucha por el rango Master Ball de JCC Pokémon Pocket.

La desventaja de este mazo es que deja de lado el daño masivo por la velocidad, así que tendrás algo de desventaja en partidas largas. Si juegas mal tus cartas o no te sale el Helio cuando lo necesites, tu rival podrá usar curaciones o pivotear sus cartas para salvarse de darte puntos.

Lo más importante a medida que se alarga la partida es no regalarle puntos al rival. Cambia a tus Pokémon y confía en que sacarás una Permuta Elemental si es necesario. Cubre a Tapu Koko ex con Capa Gigante para que pueda resistir ataques de Flareon ex o Giratina ex, y asegúrate de aprovechar a Oricorio cuando el oponente depende de sus Pokémon ex.

Otros mazos igual de rápidos como el de Solgaleo ex o Charizard ex pueden darte problemas, pero son cada vez más raros ya que no contrarrestan directamente el meta actual. Tarjeta roja y Plata te ayudarán a sabotear el mazo del oponente en caso de que necesite evolucionar una Fase 2, al mismo tiempo que contrarresta a los perros legendarios.

Aunque Silvaleo podría es el mayor problema, ya que es tan rápido como Tapu Koko ex y pueden derrotar fácilmente a Oricorio al no ser ex. Lo que es peor, suele estar acompañado de Rampardos. Pero es bastante raro verlo en el meta de JCC Pokémon Pocket, al menos hasta alcanzar el rango Master Ball.

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