El efecto nostalgia es tan dulce como traicionero, pues nos devuelve a una época en la que todo era mejor, hasta que nos damos cuenta de que tan solo hemos edulcorado el pasado. En los videojuegos sucede lo mismo, pues echando un vistazo hacia los títulos de nuestra infancia seguro que alucinaríamos con los defectos que saldrían a flote. Una tendencia muy evidente de todo ello son los títulos que nacieron a finales de los 90 y principios de los 2000, los cuales se nutrían de vertientes muy dinámicas, con muchísimo colorido y apelando a una estética veraniega.
Denshattack! es un ejemplo perfecto de ello, pues es ponerte a los mandos del proyecto desarrollado por el estudio barcelonés Undercoders y publicado por Fireshine Games para trasladarte a hace 25 años. No se juega en una Dreamcast, ni en una GameCube y, sin embargo, Denshattack! parece que se haya parido en otro tiempo con una perspectiva de auténticos chalados. Imagínate tomar las ideas de Tony Hawk's Pro Skater, añadirle a la fórmula una buena dosis de Jet Set Radio, una pizca de trenes y sacudirlo todo para ver cuál es el resultado. Ya te lo digo yo: el mejor videojuego que haya visto España en todo lo que llevamos de 2026.
Grinds, kickflips, derrapes y combos
¿Tenía trama alguna de las entregas de Tony Hawk's Pro Skater? No lo recuerdo, y si ese fuese el caso, poco importaría porque la jugabilidad estaba muy por encima de la experiencia narrativa. En Undercoders han entendido que la vía argumental puede ser tan interesante como hacer piruetas a lo loco con un vagón, así que decidieron trasladarnos a un Japón futurista devastado, donde gran parte de la población vive aislada en ciudades controladas por megacorporaciones mientras el resto del país ha quedado reducido a una inmensa red ferroviaria en ruinas.
La protagonista, Emi, forma parte de los llamados Denshattackers, pilotos capaces de realizar maniobras imposibles sobre los trenes para enfrentarse a bandas rivales y desafiar el control de la corporación que domina las vías. Las ilustraciones con las que se presentan las cinemáticas entre niveles son sencillamente fabulosas, evocando a ese tono urbano y fresco que se respiraba con el nacimiento del siglo XXI. Es una delicia ver el brutal abanico de personajes que se presentan, cada uno con su idiosincrasia propia y con motivos visuales que los inspiran.
Todo ello sazonado con buenas dosis de humor y ciencia ficción alocada que, quieras que no, ameniza bastante una partida que se puede ir más allá de las 10 horas para completarla. Para ello, es necesario superar varias decenas de niveles que nos trasladan a un contexto en el que tendremos que realizar piruetas épicas constantemente y recibir puntuaciones cada vez más altas. Es una dinámica tremendamente arcade, pero sin las limitaciones propias del género y me explico.
En Crazy Taxi es necesario ser constante a la hora de subir clientes a la parte de atrás del coche y se premia mucho sumar propinas para el contador final, pero en Denshattack! no es necesario. Podrías pasarte el nivel sin ser el mejor jugador del mundo haciendo Power Slide o Nose Grind, pues todo lo que sucede en pantalla es lo suficientemente disparatado como para entretenerte. Es un juego que recompensa la habilidad, pero no la impone como eje para lograr avanzar.
No se necesita mayor capacidad con las manos que el videojuego estándar de turno y las medallas al final de cada fase no se transforman en un recuerdo de tu torpeza. Si algo detesté de la saga Devil May Cry era que la calificación final era un tatuaje de cómo te habías desempeñado y, dada mi poca capacidad con los hack & slash, sentía que "no lo había hecho bien". Denshattack! se olvida de todo eso y se pone al servicio de la pura originalidad por un tubo.
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Lo que ha hecho el equipo capitaneado por David Jaumandreu es de auténtica traca, porque ya puedes estar literalmente en el jefe final de la aventura que todavía te toparás con una mecánica que no conocías. Es un festival impresionante de nuevas ideas el que derrocha Denshattack! y se agradece mucho. Podría haberse conformado con sus bases, estirarlas un poco más y vivir de las rentas, pero quiere que siempre te sorprendas con algo nuevo.
¿Qué clase de mente podría exprimir tantísimo una propuesta en la que pilotas un vagón de tren? Saltas por rampas, te cuelgas de cables, grindeas por cables, manejas norias, esquivas a lo Guitar Hero y te enfrentas a jefes colosales con una puesta en escena de grandes producciones. No se cortaron un pelo en Undercoders a la hora de copiarle el concepto de su bolso a Mary Poppins, porque parece que nunca se acaba la ristra de sorpresas.
Es un foco tan intenso en que la partida sea épica, con traqueteo y con una banda sonora demencial que es imposible no ver un segundo de Denshattack! y sentir que estás subido a una atracción de la feria. Por supuesto, si eres de los que gusta del formato completista, vas a tener ración para rato. Hay hasta 40 trenes reales de Japón, personalizables con pegatinas y otros elementos cosméticos, además de escenarios repletos de referencias al anime, los recreativos y la cultura urbana nipona.
Cada uno de ellos posee características únicas para jugar los niveles con reglas un poco diferentes y así lograr todos los objetivos posibles que, por otra parte, pican. Vas a querer repetir niveles para adquirir los coleccionables que te dejaste atrás, intentar no chocar ni una vez y batir el récord de tiempo establecido. No hay nada que te impulse a hacerlo por parte del juego, pero la diversión está tan garantizada que nace de uno mismo querer volver a montarse en la montaña rusa.
Con Superepic y Mail Mole ya habían demostrado tener talento, pero está claro que Undercoders ha dado un salto enorme a la hora de afianzar sus capacidades. El éxito de crítica es evidente, esperemos que el comercial acompañe y que lo próximo que nos traigan sea tan disfrutón como Denshattack!.
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La noticia El mejor videojuego español de todo 2026 es como meter la cabeza en el bolso de Mary Poppins fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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