Aunque hayan transcurrido 12 años desde la publicación de Los Sims 4, se trata de unos de los videojuegos que más ha ampliado su contenido con inmensa diferencia. Entre expansiones, packs menores y otra serie de contenidos descargables, a día de hoy el juego no tiene nada que ver con lo que era en su momento, a lo que próximamente se sumará otra novedad muy importante que para algunos cambiará por completo la forma de disfrutar del popular simulador de vida.
Eso se debe a que se ha anunciado el programa Los Sims Maker, destinado a despertar más que nunca la creatividad de la comunidad. Se tratará de una plataforma desde la que cualquiera podrá publicar sus propias creaciones y mostrarlas al resto del mundo, lo que a priori suena muy bien, pero un detalle bastante importante de este asunto es que en realidad será un mercado de pago.
A pasar por caja para darle un toque más personalizado a tu vecindario
Los creadores especializados en contenido personalizado tendrán la oportunidad de obtener ingresos con sus trabajos en el caso de que el resto del mundo se anime a adquirirlos. Además, en este mercado en cuestión se podrá examinar, comprar y jugar a los packs oficiales que se han desarrollado a lo largo de todos estos años. Eso sí, todo ello requerirá emplear Moola, la nueva moneda virtual que será necesaria para comprar cualquier cosa que esté disponible en este mercado digital.
Será algo que sucederá a partir del 17 de marzo en la versiones de PC y Mac, mientras que los que jueguen en las consolas de PlayStation y Xbox deberán esperar unos meses para ello. Para que los creadores saquen adelante sus proyectos dispondrán de la sección Maker Suite, que viene a ser un apartado con herramientas oficiales y todos los recursos necesarios con tal de garantizar que lo que se diseñe resulte compatible y funcione sin problemas.
Aun así, la comunidad podrá seguir creando otros contenidos personalizados y mods gratuitos si así lo desea, pero en ese caso deberá recurrir a otras plataformas que no sean este mercado oficial. En cambio, los que prefieran decantarse por este mercado oficial, deberán adquirir Moola para acceder a todo lo que encuentren, lo que hará que se ligue a su cuenta al ser contenidos intransferibles a otras personas.
Los que quieran convertirse en creadores deberán tener un mínimo de 18 y cumplir con otra serie de restricciones. Aun así, no quiere decir que cumpliendo con este proceso vayan a tener garantizado el hecho de ser un creador, porque los usuarios serán sometidos a una evaluación que será la que determinará si pasarán a formar parte de este grupo o no. Cualquiera puede probarlo antes de que el mercado abra sus puertas en cuestión de un par de semanas.
En Vida Extra
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El cabreo tan bestia de la comunidad
En el comunicado de Electronic Arts hablando de todos estos cambios que se avecinan a Los Sims 4 se puede observar cuánto costarán los diferentes packs de monedas que se volverán indispensables. De esta manera, el más barato de ellos costará 2,49 dólares y equivaldrá a 200 monedas, y de ahí pasará a 500 monedas por 4,99 dólares, 1.000 monedas por 9,99 dólares hasta llegar al pack de 5.500 monedas a cambio de 49,99 dólares.
El precio en euros no se ha concretado, pero no sería de extrañar que se haga una conversión directa y equivalga a 2,50 euros, 5 euros, etc. En cualquier caso, aunque quizás este asunto pueda suponer una estupenda noticia para los que crean que se van a hacer de oro diseñando artículos, hay que advertir que en realidad será excesivamente complicado, porque los creadores solo recibirán el 30% de las ganancias y el resto irá a parar a manos de Electronic Arts.
Según ha explicado EA, esto se debe a que Los Sims cubre con todos los costes y tarifas asociadas a la publicación de las creaciones, impuestos por el IVA, los servidores y otra serie de gastos. Sin embargo, comparado con los números de otros juegos, es una nimiedad, porque los jugadores de Fortnite obtienen el 100% de los ingresos y en títulos como Roblox y Minecraft la cifra oscila entre el 50% y el 70%. En definitiva, una situación con la que la comunidad ha querido mostrar su inmenso cabreo.
Eso mismo se ha visto reflejado en el vídeo que ha publicado EA presentando esta novedad, porque en el momento de escribir la noticia solo hay 184 votos positivos frente a los más de 1.200 que han puntuado negativo al vídeo en cuestión. Es más, estos son algunos de los comentarios que se pueden leer al respecto, dejando bastante claro que es algo que prácticamente nadie deseaba.
Cuando crees que las cosas no pueden empeorar con Los Sims 4, ¡siempre empeora! Con ellos, todo gira en torno al dinero.
Hemos estado temiendo este día durante años.
Os adelantasteis un mes al April Fools’ Day.
Todo excepto arreglar el juego.
No queremos microtransacciones. Vuestro juego cuesta más de 1.200 dólares.
Prefiero pagar directamente a los creadores de contenido en Patreon. Para mí es un no rotundo.
Es difícil no sentir que Los Sims 4 ha cruzado una línea de la que no hay retorno. Que Electronic Arts pretenda personalizar el trabajo de la comunidad es una idea que, leyéndola por encima, sonaba bien. Sin embargo, la cantidad de dinero que hay que desembolsar, y lo poco que se gana a cambio, no ha convencido a nadie. Sobre todo mientras el juego continúa arrastrando problemas técnicos desde hace años, lo que se ve que la comunidad ha sentido como un insulto y el golpe más bajo de los últimos años.
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La noticia El nuevo mercado de pago de Los Sims 4 es un golpe muy bajo, y el descomunal cabreo de la comunidad está más que justificado fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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