Sabemos que el apelativo de "juego más esperado" sólo se puede aplicar a las tres letras más famosas de la historia del videojuego: GTA. Sin embargo, es bastante razonable que lo nuevo de Larian sea algo de lo que tenemos muchas ganas después de su salto al estrellato con Baldur's Gate 3. Presentado en sociedad durante la última gala de los Game Awards, Divinity apunta a ser un RPG tanto o más ambicioso que la aventura de Astarion, Karlach y compañía.
Es evidente que aún queda bastante para poder jugar a Divinity, pero desde Larian, y más concretamente por parte de su fundador y CEO Swen Vincke, se liberan detalles cada poco tiempo del proceso de desarrollo. Lo normal es que comentase información bastante vaga y poco concreta, pero hace cosa de un par de semanas, Vincke afirmó algo bastante más jugoso sobre su nuevo RPG en su cuenta de Twitter.
"Me di cuenta de que estaba teniendo un buen día como desarrollador cuando Adam, nuestro escritor jefe, empezó a hablar del videojuego conmigo: Se ha pasado una semana trabajando con varias permutaciones de una situación particular, cambiando las palabras, y tenía muchas ideas. Las cosas que decía tenían sentido, pero eso no me pareció impactante; suele tener buenas ideas. Me hizo feliz porque me he dado cuenta de que volví a un buen lugar después de un tiempo fuera", cuenta Vincke.
Eso nos pone en situación, pero lo interesante viene ahora: "Estoy hablando de que estamos en esa etapa del desarrollo donde aún hay muchas cosas por mejorar o que faltan, pero cuando ya sientes que hay un videojuego cobrando vida". No aporta detalles concretos, pero sí dice que versaba sobre los arcos de personaje de uno de los villanos de la historia y que fue uno de esos días "donde realmente amo lo que hago".
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Divinity no tiene fecha de salida, pero sí sabemos que todo el equipo de Larian (sobre 500 personas) trabaja a destajo en el título y que estará disponible como acceso anticipado, repitiendo la jugada de Baldur's Gate 3. Estrenará el Divinity Engine 5.0, la nueva versión del motor gráfico de la casa, y volverá a presentar un combate por turnos y una gran variedad de opciones jugables y narrativas.
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La noticia El nuevo RPG de Larian quema etapas y ya “sientes que hay un juego vivo” fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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