Noticia El potencial del modo ratón de Nintendo Switch 2

Más allá de mejores gráficos y tasas de fotogramas en los juegos, uno de los mayores aspectos de la nueva consola de Nintendo es usar los Joy-Con 2 como ratones de ordenador. Dado que los dos pueden ser usados incluso simultáneamente, esto abre las puertas a un sinfín de posibilidades.

Empecemos viendo ejemplos que ya podemos probar sobre cómo se usa el ratón en la consola.

Usos reales del modo ratón​


Actualmente contamos con 42 títulos compatibles con el modo ratón. Eso incluye los cuatro títulos de Nintendo Classics de Super Nintendo que son compatibles con el ratón de dicha consola.

La mayoría son usados como en cualquier juego de ordenador, pero veamos todos los casos.

Juegos de disparos​


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Varios juegos de disparos, tales como Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, Fortnite, Red Dead Redemption o incluso el reciente Metroid Prime 4: Beyond, aprovechan el modo ratón para permitir apuntar con él, como en los juegos del género en ordenador.

Esto permite una mayor precisión incluso que mediante giroscopio. Gracias a esto, el género en su totalidad tiene una gran ventaja sobre el resto de consolas, donde hay que usar periféricos externos y solo en juegos que lo permitan. En cambio, Nintendo Switch 2 tiene integrada esa funcionalidad de forma nativa en sus propios mandos.

Este es el uso más obvio y quizá también el más importante. No solo ya nos estamos beneficiando de él con algunos juegos, sino que otros juegos, tales como los de Call of Duty o, sobre todo, Splatoon 4 (cuando lo anuncien), lo tendrán más fácil en Nintendo Switch 2.

De forma adicional, este uso puede extenderse a cualquier juego en primera persona. El control de la cámara en este tipo de juegos es más eficaz con ratón, y por ende más cómodo para este tipo de juegos. Aún no tenemos ningún juego de este tipo en Nintendo Switch 2, pero la consola ha salido hace poco, así que aún tenemos mucho tiempo por delante.

Juegos de estrategia​


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Por ahora contamos con Sid Meier’s Civilization VII – Nintendo Switch 2 Edition, NOBUNAGA’S AMBITION Awakening Complete Edition y, de Nintendo Classics de SNES, Nobunaga’s Ambition.

Este popular género fue creado con el ratón del ordenador en mente. Esto hace que los ports para consola siempre hayan sido muy poco populares dado lo tosco que son sus controles adaptados para mandos. Con el modo ratón de los Joy-Con 2, esto deja de ser un problema, y seleccionar unidades es más fácil que nunca en consola.

En el futuro podríamos recibir aún más títulos. El más esperado es sin duda una Nintendo Switch 2 Edition de Pikmin 4 (y, de paso, del resto de juegos de la franquicia).

Ratón como cursor​


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Este es posiblemente el uso más extendido y sencillo del modo ratón. Con este método, el jugador tiene más libertad para pintar, agarrar y desplazar objetos, seleccionar elementos en la pantalla y realizar otras acciones por el estilo.

Hemos visto funciones como esta en títulos como en Puyo Puyo Tetris 2S, Estudio de videojuegos o el modo DK Artist de Donkey Kong Bananza. En el futuro también recibiremos la Nintendo Switch 2 Edition de Animal Crossing: New Horizons que aprovechará esta misma funcionalidad para la decoración interior y exterior, crear patrones para la ropa y demás, y dejar mensajes hechos a mano.

Un juego que se beneficiaría enormemente de poder usar el modo ratón sería Super Mario Maker, ya sea una Nintendo Switch 2 Edition de Super Mario Maker 2 o una entrega completamente nueva.

Usos más originales​


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A pesar de todos estos ejemplos que trasladan controles clásicos de ordenador a la Nintendo Switch 2, también hemos visto varios ejemplos originales que realmente aprovechan el potencial de los dos ratones.

El primero que vimos fue el de los dos nuevos minijuegos incluidos en BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY HD Remaster, hechos expresamente para los Joy-Con 2. En ambos se utilizan los dos ratones simultáneamente de forma bastante intuitiva y dinámica: el primero es un minijuego de ritmo que pide el uso independiente de ambos ratones por separado o a la vez para seguir con la canción, mientras que el segundo ofrece una gran cantidad de pequeñas tareas a realizar simultáneamente y que aprovechan al máximo el uso de los dos ratones.

Otro de los títulos con una funcionalidad más única es Drag x Drive. En este juego, el modo ratón es utilizado para controlar las ruedas de una silla de rueda, y lo intercala con los controles de movimiento para ofrecer esta única experiencia de juego. Este es también uno de los pocos casos que alterna entre el modo ratón (para controlar el desplazamiento del personaje) y los controles de movimiento (para lanzar o bloquear la pelota).

Posibles usos futuros del modo ratón​


Aún no se han explotado todos los usos posibles de esta funcionalidad en Nintendo Switch 2. Hay múltiples géneros e ideas que podrían trasladarse gracias a los ratones, y a continuación veremos algunas de ellas. Nada de lo listado a continuación tiene por qué cumplirse, pero sí que existe una posibilidad de que acabe convirtiéndose en realidad.

WarioWare​


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Conociendo a Nintendo, la próxima entrega de esta popular saga seguramente será la que explote más esta funcionalidad. Hemos visto lo originales que pueden ser con otras funcionalidades especiales de consolas anteriores. Tenemos una enorme cantidad de microjuegos que giran entorno a los controles táctiles, uso del giroscopio, controles de movimiento…

Cuando Nintendo anuncie la siguiente entrega de WarioWare podemos estar seguros de que encontrarán las formas más locas y originales de aprovechar el modo ratón de los Joy-Con 2.

Más allá de usarlo de forma convencional, seguramente también aproveche características como el hecho de que el sensor del modo ratón es una pequeña cámara para jugar con colores que pueda captar o alguna locura similar.

Obviamente, esto también se puede extender a Mario Party. Ya hemos visto ideas ingeniosas en algunos de los minijuegos de ratón de Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, y podrían traer aún más ideas frescas en una nueva entrega hecha expresamente para Nintendo Switch 2. Sin embargo, la brevedad de los microjuegos de WarioWare da más pie a experimentación.

MMOs tradicionales​


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Como los juegos de estrategia, este es un género presente en consolas, pero pensado para ordenadores. La falta de teclado puede seguir entorpeciendo algunos aspectos respecto del PC como el uso del chat. Sin embargo, el modo ratón puede facilitar enormemente la navegación de menús y ciertos otros aspectos más directamente vinculados a la jugabilidad. El modo ratón permitiría un «puente» entre la comodidad de los mandos y la precisión del ratón.

Ya tenemos algunos títulos de este género, tales como Palia o Sky: Niños de la Luz, gracias a la Nintendo Switch original. Sin embargo, ninguno de ellos aprovecha lo que la Nintendo Switch 2 tiene por ofrecer, y eso incluye el modo ratón.

Sin embargo, supuestamente Naoki Yoshida y su equipo en SQUARE ENIX han mostrado su interés en traer FINAL FANTASY XIV Online a Nintendo Switch 2, Así pues, entra dentro de lo realista esperar un título por el estilo que realmente aproveche todo lo que la consola tiene por ofrecer. Por supuesto, esto incluye el uso del modo ratón.

Al rescate de los controles táctiles​


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La Nintendo Switch 2, al igual que su predecesora, tiene una pantalla táctil. Sin embargo, la funcionalidad aquí descrita es otra. Gracias al modo ratón, podrían simularse los controles táctiles de Nintendo DS y Nintendo 3DS. Esto da pie a dos posibilidades.

La primera y más directa es la adición de juegos de Nintendo DS (e incluso Nintendo 3DS) a Nintendo Classics. Las dos pantallas podrían ser tratadas como en algunas de las configuraciones de Wii U, donde, entre otras opciones, se puede cambiar su distribución simulando estar en una Nintendo DS original o poner ambas pantallas una al lado de la otra. Y, lo que incumbe para este artículo, el control táctil sería llevado a cabo mediante el modo ratón.

La segunda posibilidad es la de revivir algunas series atrapadas en las limitaciones de esas consolas. Podrían hacerse nuevas entregas de juegos como Pokémon Ranger, The Legend of Zelda: Spirit Tracks o Kirby: El Pincel del poder. O al menos juegos nuevos con conceptos muy similares.

De forma similar a los juegos de cursor, con el modo ratón podrían hacerse las mismas funciones: seleccionar, arrastrar, mover, trazar, dibujar… Hay muy pocas funciones que el modo ratón no podría replicar a la perfección.

Simuladores de carreras​


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Más allá de Mario Kart, los juegos de carreras más realistas del estilo de Forza o Gran Turismo también podrían beneficiarse del modo ratón. De forma algo menos convencional a lo normal, un Joy-Con 2 podría usarse como el cambio de marchas manual del vehículo. Incluso podría jugarse con los controles por movimiento para girar con el volante e ir cambiando de este esquema al modo ratón para cambiar de marcha manualmente.

Esta forma de jugar aportaría un estilo de juego muy realista sin necesidad de comprar los caros y aparatosos periféricos del género. Si bien los volantes y pedales seguirían siendo una opción, este esquema de control no requeriría nada más que el juego y la consola.

¿El salto definitivo a la experiencia de ordenador?​


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Nintendo nunca ha sido extraña a los periféricos más estrafalarios. Con el precedente de Super Nintendo, Nintendo Switch 2 no es la primera vez que Nintendo ha experimentado con el uso del ratón en sus juegos. Tampoco lo es con el uso de la cámara gracias a la Game Boy Camera, la Nintendo DSi y la família de consolas Nintendo 3DS.

Y, como muestra la imagen que encabeza esta sección, tampoco lo es a los teclados. Así pues… ¿podría Nintendo dar el paso y satisfacer a los jugadores de PC?

Podría conectarse mediante una de las dos entradas USB-C de la consola. Esto permitiría que, como con la cámara, pudiera usarse tanto en el dock como en el modo portátil. Obviamente hay más limitaciones, como la distancia a la consola (lo que implicaría tener un cable largo o forzarlo a ser inalámbrico), su portabilidad y temas similares. No obstante, eso no significa que no sea una opción realmente viable.

Vale la pena recordar que Nintendo ha usado teclados en tres ocasiones: el teclado Family BASIC HVC-007 para Famicom, el mando de Nintendo GameCube con teclado ASCII usado en Phantasy Star Online Episode I & II y el teclado inalámbrico para Nintendo DS de Aprende con Pokémon: aventura entre las teclas. ¿Por qué sería irreal entonces esperar una cuarta iteración con Nintendo Switch 2, aunque sea para usos menores y limitados?

Sin embargo, es innegable que la combinación entre el modo ratón y un teclado convertirían la Nintendo Switch 2 en la mejor consola para los juegos de ordenador independientemente de su género.

¿Vosotros qué opináis? ¿Hay algún juego que os gustaría ver hecho realidad gracias al modo ratón de Nintendo Switch 2?

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