En una reciente entrevista con el medio 4Gamer, el productor de Gal Metal, Tak Fujii, compartió la principal característica en el enfoque del juego que diferencia su concepto y jugabilidad general de otros juegos del mismo género.
Si estáis interesados, podéis encontrar las palabras del creativo a continuación:
Tak Fujii, productor: … toda la línea de pensamiento sobre lo que se está probando es diferente a otros juegos de ritmo. En los juegos rítmicos, muchas veces “sigues el mapa e ingresas la clave a tiempo, o pierdes puntos”, pero Gal Metal busca los elementos musicales. Es algo así como una competencia musical clásica en la vida real.
4Gamer: ¿Como una competencia de música clásica, dices?
Fujii: Por ejemplo, en una competencia de piano, tocar todas las notas correctamente se da por sentado. Las personas comienzan con 100 puntos, y a partir de ese momento se juzgan según su enfoque, sus pausas y otros elementos artísticos. Gal Metal es un juego que intenta llevar ese tipo de pensamiento como juego.
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Si estáis interesados, podéis encontrar las palabras del creativo a continuación:
Tak Fujii, productor: … toda la línea de pensamiento sobre lo que se está probando es diferente a otros juegos de ritmo. En los juegos rítmicos, muchas veces “sigues el mapa e ingresas la clave a tiempo, o pierdes puntos”, pero Gal Metal busca los elementos musicales. Es algo así como una competencia musical clásica en la vida real.
4Gamer: ¿Como una competencia de música clásica, dices?
Fujii: Por ejemplo, en una competencia de piano, tocar todas las notas correctamente se da por sentado. Las personas comienzan con 100 puntos, y a partir de ese momento se juzgan según su enfoque, sus pausas y otros elementos artísticos. Gal Metal es un juego que intenta llevar ese tipo de pensamiento como juego.

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