Noticia El productor de Mario Kart World comenta las decisiones de diseño e inspiraciones para UX/UI

¡Parece que hay detalles de Mario Kart World! Tras conocer un rumor que apunta a DLC, ahora hay más noticias después del lanzamiento de su gran actualización 1.4.0 y posteriormente la versión 1.5.0 también.

Esta vez hemos conocido declaraciones de su diseño: Nintendo publicó un nuevo artículo en su web japonesa de reclutamiento donde un empleado comenta aspectos del desarrollo de sus juegos. El entrevistado es Takabayashi, diseñador que ingresó en la compañía en 2008:


  • Su trabajo más reciente fue colaborar en el diseño de la interfaz de usuario (UI/UX) de Mario Kart World.


  • También trabajó como diseñador de UI/UX en:

    • Wii Fit Plus (Wii, 2009).


    • Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch, 2017).


    • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo Switch, 2023).

  • A lo largo de su carrera ha priorizado dos pilares en el diseño UI/UX:

    • Presentar la información de forma que el jugador entienda la situación de un vistazo.


    • Permitir que la experiencia de juego sea cómoda y fluida.

  • En Mario Kart World, el reto fue diseñar una interfaz adecuada para un “gran mundo continuo y conectado”, en lugar de pistas independientes tradicionales.


  • Fue el responsable de crear el mapa que representa el mundo del juego.


  • Para evitar saturar al jugador con demasiada información en el mapa, establecieron un orden de prioridad visual:

    • Primero: la pista.


    • Segundo: la carretera.


    • Tercero: el terreno.

  • El objetivo principal era que el jugador, al mirar el mapa, sintiera ganas inmediatas de elegir una pista.


  • Cada pista fue tratada como una miniatura tipo diorama estilizado, combinando deformación caricaturesca y claridad visual.


  • Se trabajó estrechamente con el director de arte y los responsables de las pistas para identificar los elementos más representativos de cada circuito.


  • Takabayashi recorrió repetidamente las pistas para decidir qué detalles incluir y cuáles omitir en el mapa.


  • Se ajustaron continuamente parámetros como:

    • Luminosidad.


    • Saturación.


    • Contraste.


    • Densidad de detalles.

  • El mapa no solo cumple función visual, sino también de navegación dentro del juego.


  • Se muestra en distintas situaciones como:

    • Pantallas de carga.


    • Pantallas de votación en partidas online.

  • El objetivo final fue reforzar la inmersión, asegurando que la sensación de estar dentro del mundo de Mario Kart World no se interrumpa, incluso tras repetir carreras o cambiar de actividad.

No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones y gameplay exclusivo aquí. Y también lo hemos analizado al detalle aquí. Todo esto se suma a estos recopilatorios que os hemos ofrecido en la web sobre Mario Kart World:


Ya habíamos vehículos enormes que podemos pilotar, así como nuevas técnicas de conducción, y otro cambio del Caparazón de pinchos.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y Kart World? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

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