Está claro que Embark Studios ha realizado un trabajo fantástico con Arc Raiders y las cifras de jugadores en el extraction shooter así lo refrendan. Cuatro enormes mapas, junto a la llegada de Stella Montis, han nutrido a una comunidad de contenido constante sobre un escenario que tiene identidad propia, lo cual ha conllevado su trabajo.
Durante una entrevista con Games Beat, Patrick Söderlund ha abordado la cuestión acerca de la creación de los entornos en los que jugamos. El CEO de la desarrolladora ha dejado claro que hay muchísima inspiración en enclaves del mundo real.
En Vida Extra
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"Todos los mapas se basan en datos de topografía satelital del mundo real utilizando Google Maps, y luego se toman de lugares que existen en el mundo. Así que vamos a una ubicación, buscamos un área que nos guste: Spaceport se hizo en realidad en Tenerife. Fuimos allí y vimos cómo es el lugar, tomamos un montón de fotos de rocas y formaciones, y luego usamos Google Maps para obtener la topografía correcta. Sobre eso usamos datos escaneados y, básicamente, creas el mapa utilizando medios no tradicionales como fotografías, lo cual es bastante divertido".
No hay ningún motivo para dudar de la palabra de Söderlund, pero los más escépticos le pueden echar un vistazo al blog que compartió Embark Studios en su momento con su excursión a Tenerife. 7 días, 90 kilómetros de senderismo, 749 escaneos únicos, 115.000 fotos y 1 esguince de tobillo fue el resultado de unas sesiones de fotogrametría que se pueden comparar a vista de pájaro.
Tal y como se ve en las imágenes que compara el usuario de Reddit Probate_Judge, vemos que concretamente la zona de Spaceport es la que rodea al monte Teide. Estamos hablando de la montaña más alta de toda España, más allá de la Península Ibérica, y el resultado es francamente bueno si recurrimos a una herramienta como Google Maps. Por supuesto, Söderlund ha reconocido que luego existe muchísimo trabajo para que cada mapa de Arc Raiders funcione como es debido.
"[Dam Battlegrounds] es el segundo que hicimos. Lograr la primera iteración probablemente lleva semanas antes de que sea jugable pero feo, y luego toma... creo que pasamos unos 6 meses en este mapa para hacer pruebas de juego y que fuera funcional. El trabajo real consiste en asegurarse de que el mapa se juegue bien. Probarlo todo, dónde poner las cosas, dónde aparecen los enemigos... conseguir que el mapa tenga un aspecto razonable artísticamente es, en realidad, bastante rápido.
El diseño del mapa lleva un tiempo; es una fase muy iterativa, de ida y vuelta para probar y ver dónde colocas a los enemigos. Como los mapas son relativamente complejos, con vastos entornos exteriores pero también interiores, los niveles son muy grandes y tienes que asegurarte de que haya algo distintivo e interesante para atraer a la gente a jugar".
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La noticia El puerto espacial de ARC Raiders puede sonarte porque en realidad es Tenerife fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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