Era cuestión de tiempo que el PVE llegase a Arc Raiders, más teniendo en cuenta que Escape From Tarkov cuenta con su versión PVE, que la comunidad lo lleva pidiendo desde el lanzamiento y que su principal competidor, Marathon, ha añadido recientemente un modo PVE-Lite: está centrado en combatir a los NPC, pero periódicamente aparecen jugadores con equipo básico. Pero lo más irónico es el cómo va a llegar y en quién se inspira.
La versión china de Arc Raiders se encuentra actualmente en beta cerrada. Tras semanas de rumores sobre que estas pruebas serían el escenario para testear el PVE, ahora es oficial. Hay PVE en Arc Raiders. Hace tiempo dije que la única forma sensata de introducir esta modalidad de juego era: o hacer su modo paralelo como Tarkov o como una condición de mapa, y justamente Embark ha elegido esta última opción para introducirlo.
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Esta condición de mapa disponible en la beta cerrada de Arc Raiders en China se llama "Acuerdo de Seguridad" (traducción literal) y está centrada en el PVE... aunque no es puro. Tiene una clarísima inspiración en la Zona Oscura de The Division y cualquier fan que sepa cómo funciona podrá verlo en la descripción oficial que puedes encontrar en la web china:
Gracias a los esfuerzos de los raiders, se ha restablecido temporalmente el servicio de comunicaciones en la zona. Shani, jefe de seguridad de Speranza, ha utilizado las comunicaciones restablecidas para establecer un acuerdo de seguridad en la zona y evitar que los raiders se ataquen entre sí.
Sin embargo, algunos raiders malintencionados podrían usar baterías sobrecargadas para bloquear las comunicaciones y eludir el acuerdo de seguridad. Tras desconectar las comunicaciones, la antena de la mochila del atacante parpadeará en rojo; por favor, manténgase alerta. El evento amistoso PvE "Acuerdo de Seguridad" para el servidor chino de ARC Raiders se lanzará durante la prueba ARC Light. La primera beta cerrada para el servidor chino ya ha comenzado.
Para que nos entendamos. Las partidas de "Acuerdo de Seguridad" son esencialmente PVE, aunque existen unas antenas que pueden sobrecargar/piratear para anular este acuerdo. Quien lo haga, será señalado en el mapa como un raider traidor o rebelde. El tráiler oficial muestra justamente a un jugador que elimina a un raider renegado que está atacando a otro raider. Esto se lleva pidiendo en la versión occidental desde el lanzamiento, pero ha tenido que llegar la versión china para que se inicien las pruebas.
Este es el planteamiento de la Zona Oscura de The Division 1 y 2: una experiencia PVE entre agentes SHD en una zona limitada y contaminada donde cualquier agente puede activar el estatus de renegado y matar a cualquier otro agente, renegado o no. En el momento que activas este estado y matas a otro agente, inicias una cacería y sales marcado tanto en el mapa como en el HUD del resto de jugadores. La única razón por la que este modo de juego no triunfó es que Ubisoft fue incapaz de controlar a los tramposos. De hecho, todavía no han podido y actualmente se encuentran trabajando en mejoras PVP y PVE para las zonas oscuras en The Division 2.
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La noticia El PVE ha llegado a Arc Raiders y se parece mucho a otra cosa que nos maravilló hace 10 años: la Zona Oscura de The Division fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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