Noticia El remake de Zelda Ocarina of Time cambia por completo el diseño del puzle del Gran Árbol Deku

Ni siquiera la primera mazmorra se ha librado de los cambios. El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha rediseñado uno de los puzles del interior del Gran Árbol Deku: la escalera que estaba atrapada en una telaraña ahora depende de un interruptor.

El cambio se puede ver en nuestra comparativa de vídeo (minuto 7), a partir del primer gameplay que Nintendo ha enseñado del juego.

No es un puzle cualquiera. El Gran Árbol Deku es la primera mazmorra de la aventura y este puzle es lo que permite entrar. Es la primera prueba de valor de un joven Link, y el lugar donde el jugador aprende a manejar el tirachinas.

Comparativa Zelda

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Un remake que ha sido… ¡reimaginado!

La escalera ya no está atrapada en la telaraña​


En el clásico de Nintendo 64, Link conseguía el tirachinas dentro del propio árbol y, a continuación, se topaba con una escalera atrapada entre las telarañas, un anticipo de los enemigos que nos esperan dentro. Bastaba con apuntar y disparar una semilla Deku para que cayera y le abriera el camino.

Esas mismas semillas servían para quitar de en medio a las Skullwalltulas, las arañas que custodiaban la pared de enredaderas de la sala principal.

Funny this change makes this room LESS realistic. The original idea was the spiders of Ganon's curse stole the ladder and stuck it in their web and you shoot it down back where it belongs. Now it's some bizarre ladder-dispensing machine someone made. #Zelda #OoT #OcarinaofTime pic.twitter.com/7mUXP5klea

— RagnarokX (@ArgorokX) September 9, 2026

El remake cambia por completo esa solución. Ahora se ha diseñado un sofisticado mecanismo en el que hay que golpear un interruptor para bajar la escalera. El cambio no sólo es visual, sino que algunos fans creen que esto altera el sentido del momento porque la versión original es mucho más orgánica.

El juego no es ajeno a los interruptores. En esta misma sección se pueden encontrar algunos, pero llama la atención que se haya cambiado en este preciso momento. La remasterización de Nintendo 3DS mantiene las telarañas.

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La puntería seguirá siendo la clave, aunque haya cambiado la historia ligeramente. Es un detalle pequeño, pero encaja con un remake rehecho desde cero que no se limita a copiar el original, como deja claro la comparativa con la versión de Nintendo 64.

Habrá que esperar al 5 de noviembre para descubrir si el resto de mazmorras esconde cambios parecidos. ¿Prefieres los puzles de siempre o que el remake se atreva a reinventarlos?

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