Ya lo veníamos hablando desde hace unos cuantos días que Microsoft estaba planeando llevar a cabo una de las reestructuraciones más bestias que hemos llegado a ver en la industria de los videojuegos. Finalmente, los rumores se han terminado por hacer oficiales del todo, lo que supondrá que un total de 3.200 empleados van a perder sus puestos de trabajo.
La propia compañía, en palabras de Asha Sharma, ha realizado un comunicado oficial en el que asegura que se trata de la reestructuración más importante de toda su historia que conllevará que tantas personas sean despedidas antes de que acabe el actual año fiscal en marzo de 2027. De hecho, la primera oleada ya se ha producido, de manera que hoy mismo son 1.600 personas las que ya no formarán parte de la compañía.
Concretamente, estos números representan al 20% de la plantilla de XBOX con el fin de impulsar más todavía el crecimiento de su división de videojuegos, sobre la que ha admitido que "nuestro negocio hoy no está en buena forma", lo que deja en evidencia el mal estado en el que se encuentra la empresa actualmente. Es más, hasta ha afirmado que ahora mismo está operando con márgenes de entre tres y diez veces inferiores a los de otras plataformas y compañías.
Así lo ha hecho a todos los integrantes que forman parte de Microsoft y la división de XBOX. Pero ahí no acaban todos los cambios importantes, porque estos últimos días no hemos parado de hablar de que había un total de cinco estudios en la cuerda floja y en riesgo de desaparecer para siempre.
Qué sucederá con los estudios que estaban en riesgo
Para empezar, lo más importante de todo es que ninguno cerrará sus puertas, pero eso no quiere decir que no vaya a haber cambios esenciales y a tener en cuenta. Para empezar, XBOX se va a deshacer de cuatro estudios, que pasarán a trabajar de manera independiente y no bajo el mando de Microsoft.
Para empezar, Compulsion Games (South of Midnight) y Double Fine (Psychonauts), se convertirán en equipos totalmente independientes y toda la propiedad pasará a ser de sus fundadores, manteniendo sus proyectos, franquicias y todos los trabajos que tuvieran entre manos. Además, recibirán financiación inicial, por lo que podrán seguir adelante sin ningún inconveniente.
El caso de Ninja Theory (Hellblade) y Undead Labs (State of Decay) es algo más diferente, porque en su caso se ha negociado su venta a unos compradores que por el momento no se han revelado. Al menos, continuarán trabajando en los títulos que estaban desarrollando antes de todo este revuelo, como son Senua y State of Decay 3, pero con XBOX, así que la situación de estos proyectos no se verá alterada.
En cuanto a Arkane Studios (Dishonored), se ha iniciado un proceso de consulta para determinar cuáles son las mejores opciones estratégicas de cara a los próximos meses. Por el momento no se ha confirmado si se venderá a la compañía, como ha ocurrido con las dos anteriores, o si por el contrario pasará a ser independiente, al igual que las dos primeras. Este proceso se alargará y se resolverá más adelante debido a las leyes laborales francesas.
Qué más cambios se producirán en XBOX
Si bien parecía que con la oleada masiva de despidos y el prescindir de estos cinco estudios acabaría toda esta revolución que se ha llevado a cabo, lo cierto es que no ha sido así en absoluto. Como bien ha querido dejar claro Asha Sharma, también se van a realizar recortes en otras tantas unidades y, en algunos casos, se ha decidido reorientar la inversión hacia proyectos que tengan una mayor prioridad.
De esta manera, ZeniMax es una de las más afectadas, así que se centrará exclusivamente en sus franquicias estelares, como son Fallout, The Elder Scrolls, DOOM, Quake y Wolfenstein. Además, estos recortes también afectarán a Activision, Blizzard, King, Mojang y a todos los estudios que forman parte del grupo Xbox Games Studios, aunque en ningún caso se cancelarán los proyectos que hayan sido presentados oficialmente.
En desarrollo...
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La noticia El rumoreado baño de sangre de XBOX ya tiene cifras: 3.200 trabajadores despedidos y Asha Sharma prescinde de cinco estudios fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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