Interesantes declaraciones sobre The Hundred Line: Last Defense Academy, un nuevo juego de rol de estrategia de los creadores de Danganronpa. Y es que el director de combate de The Hundred Line: Last Defense Academy, Akihiro Togawa, ha compartido que el sistema de combate del juego nació con la intención de crear algo que fuera el «exacto opuesto de Fire Emblem».
Mientras que en Fire Emblem la muerte de un personaje suele ser permanente y obliga al jugador a proteger a sus unidades, en The Hundred Line los estudiantes pueden morir y ser resucitados en la enfermería, por lo que sus vidas se convierten en recursos prescindibles para defender la academia. Según Togawa, este planteamiento permite aumentar el impacto de la historia y encaja con la idea de luchar hasta el final para proteger la escuela:
Tras la confirmación de su demo, ahora esta demo ya está disponible junto al juego. Ya sabéis que, durante el desarrollo, el estudio cayó en deuda, reflejando la apuesta arriesgada de sus creadores. Ahora, tras conocer su precio, tamaño y más detalles y compartir nuestro análisis, sabemos que el juego se está vendiendo bastante bien y ha evitado que el estudio enfrente la bancarrota. No han compartido cifras de ventas, pero las buenas críticas y el interés del público podrían ayudar a mejorar su situación financiera.
Ahora tenemos estas novedades tras insinuar una versión de Switch 2. ¿Qué os parece a vosotros? Estaremos atentos a más detalles.
Fuente.
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Mientras que en Fire Emblem la muerte de un personaje suele ser permanente y obliga al jugador a proteger a sus unidades, en The Hundred Line los estudiantes pueden morir y ser resucitados en la enfermería, por lo que sus vidas se convierten en recursos prescindibles para defender la academia. Según Togawa, este planteamiento permite aumentar el impacto de la historia y encaja con la idea de luchar hasta el final para proteger la escuela:
Básicamente, The Hundred Line es un juego sobre proteger la Last Defense Academy a toda costa. Si buscas «死守» en un diccionario, significa «defender algo con la determinación de morir». Sin embargo, The Hundred Line presenta una situación en la que los personajes luchan con esa determinación, pero incluso si realmente mueren, simplemente resucitan en la enfermería. Así que, en lugar de luchar con la determinación de morir, se ven obligados a seguir defendiendo la academia incluso después de morir. Pensé que esa era la verdadera emoción del juego.
Cuando comprendí que este era un juego en el que, aunque un personaje muriera, seguía siendo obligado a proteger la escuela, pensé de repente: «Esto es exactamente lo contrario de Fire Emblem». En Fire Emblem, cuando los personajes mueren, se pierden durante el resto del juego, por lo que el objetivo es hacer todo lo posible para mantenerlos con vida.
Cuando pensé que The Hundred Line era, por el contrario, un juego en el que hay que seguir protegiendo la academia incluso a costa de que mueran los personajes, se me ocurrió inmediatamente la idea de crear un sistema de combate opuesto al de Fire Emblem, tratando básicamente las vidas de los personajes como herramientas desechables. Pensé que hacer que los personajes fueran prescindibles nos permitiría maximizar el impacto de la historia, así que propuse este concepto al equipo.
Tras la confirmación de su demo, ahora esta demo ya está disponible junto al juego. Ya sabéis que, durante el desarrollo, el estudio cayó en deuda, reflejando la apuesta arriesgada de sus creadores. Ahora, tras conocer su precio, tamaño y más detalles y compartir nuestro análisis, sabemos que el juego se está vendiendo bastante bien y ha evitado que el estudio enfrente la bancarrota. No han compartido cifras de ventas, pero las buenas críticas y el interés del público podrían ayudar a mejorar su situación financiera.
Ahora tenemos estas novedades tras insinuar una versión de Switch 2. ¿Qué os parece a vosotros? Estaremos atentos a más detalles.
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