Nintendo ha publicado hoy tres capítulos de “Pregunta al desarrollador” dedicados a Tomodachi Life: Una vida de ensueño. Además de revelar cuándo comenzó su desarrollo y otras curiosidades, los responsables del juego han revelado la que fue una de sus grandes obsesiones haciendo el juego: acertar con el sonido de los pedos.
Según ha revelado Takahashi en la entrevista, el debate interno sobre si los personajes Mii debían poder expulsar ventosidades fue bastante intenso. Una parte del equipo lo consideraba graciosísimo, mientras que otros lo veían como algo vulgar. Al final, decidieron convertirlo en una peculiaridad opcional: si al jugador le hace gracia, puede asignarla; si no, puede ignorarla por completo. Y ya que lo iban a hacer, tenían que hacerlo bien:
La anécdota encaja a la perfección con el tono disparatado que ha definido siempre a la saga, y que ya pudimos comprobar en nuestras impresiones de Tomodachi Life: Una vida de ensueño. De hecho, la propia ESRB ya adelantó que el juego incluiría “humor de baño” que, por supuesto, apuntaba a esto.
Lo que no imaginábamos era que Nintendo fuese a dedicar tanto tiempo y esfuerzo a “clavar” el sonido de una ventosidad. Nueve años de desarrollo dan para mucho, desde luego, y el resultado lo podremos saborear pronto (quizá esa no sea la expresión más acertada). ¡Recordad que Tomodachi Life: Una vida de ensueño se lanza este jueves 16 de abril!
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La entrada El sonido de los pedos fue la gran obsesión del equipo de Tomodachi Life: Una vida de ensueño se publicó primero en Nintendúo.
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El gran reto de Tomodachi Life: Una vida de ensueño
Según ha revelado Takahashi en la entrevista, el debate interno sobre si los personajes Mii debían poder expulsar ventosidades fue bastante intenso. Una parte del equipo lo consideraba graciosísimo, mientras que otros lo veían como algo vulgar. Al final, decidieron convertirlo en una peculiaridad opcional: si al jugador le hace gracia, puede asignarla; si no, puede ignorarla por completo. Y ya que lo iban a hacer, tenían que hacerlo bien:
- El equipo llegó a la conclusión de que, si los Mii ya pueden flotar en lugar de caminar, las ventosidades no deberían ser un problema como rasgo singular.
- El director de sonido Toru Minegishi ha confesado que estuvieron obsesionados con que el sonido de las flatulencias fuese lo más realista posible, llegando a regrabar el efecto múltiples veces: “Estábamos obsesionados con hacer que las ventosidades sonasen lo más realistas posible.”
- Takaomi Ueno, director de programación, ha confirmado que tuvieron que repetir las grabaciones una y otra vez hasta dar con el resultado adecuado: “Tuvimos que regrabar el sonido una y otra vez.”
- Algunos miembros del equipo llegaron a decir que los sonidos se pasaban de realistas.
- Daisuke Kageyama, director artístico, subraya que también probaron efectos visuales de todo tipo, y que durante un tiempo el efecto del pedo parecía una explosión: “También probamos con efectos visuales de todo tipo. Durante una temporada, el efecto del pedo se parecía a una explosión”
La anécdota encaja a la perfección con el tono disparatado que ha definido siempre a la saga, y que ya pudimos comprobar en nuestras impresiones de Tomodachi Life: Una vida de ensueño. De hecho, la propia ESRB ya adelantó que el juego incluiría “humor de baño” que, por supuesto, apuntaba a esto.
Lo que no imaginábamos era que Nintendo fuese a dedicar tanto tiempo y esfuerzo a “clavar” el sonido de una ventosidad. Nueve años de desarrollo dan para mucho, desde luego, y el resultado lo podremos saborear pronto (quizá esa no sea la expresión más acertada). ¡Recordad que Tomodachi Life: Una vida de ensueño se lanza este jueves 16 de abril!
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